游戏配件包括各种外围设备和辅助产品,旨在增强跨各种平台(包括 PC、游戏机和移动设备)的游戏体验。近年来,人们对电子竞技的兴趣日益浓厚,这极大地增加了对高性能游戏配件的需求。此外,不断的技术进步带来了功能改进的创新游戏配件,例如高DPI游戏鼠标、机械键盘和沉浸式VR耳机。这推动了预测期内市场的增长。
COVID-19 大流行深刻影响了各个行业,包括游戏配件市场。随着封锁和社交距离措施的实施,人们在家里度过了更多的时间,从而显着增加了游戏活动。这种激增导致对控制器、耳机、键盘和鼠标等游戏配件的需求增加。此外,随着人们通过游戏寻求娱乐和社交互动,疫情引入了各种新的游戏玩家,进一步推动了对游戏配件的需求。
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该报告涵盖以下主要见解:
按照 type,市场分为控制器、外围设备、显示器、家具等。预计控制器领域将在未来几年占据市场主导地位。控制器广泛应用于各种游戏平台,包括游戏机、PC 和移动设备。此外,控制器旨在通过提供触觉反馈、振动和人体工程学设计来增强游戏体验。这为玩家提供了更加身临其境和舒适的游戏体验,从长远来看促进了该细分市场的增长。
按平台划分,市场分为 PC、主机和移动设备。预计个人电脑领域将在预测期内占据市场份额。与游戏机相比,高端 PC 可以提供卓越的性能,特别是在图形保真度、帧速率和处理能力方面。此外,PC 还提供广泛的定制选项,允许游戏玩家构建适合其喜好和性能需求的系统。这些因素反过来又增加了该细分市场的需求。
按照连接性,市场分为有线和无线。有线细分市场以连接性为基础主导着全球游戏配件市场。与无线配件相比,有线配件通常提供更低的延迟。这在游戏中至关重要,因为瞬间反应会显着影响性能和游戏体验。此外,有线连接通常更可靠,因为它们不易受到干扰和信号丢失,从而有助于该细分市场的增长。
获得对市场的广泛洞察, 定制请求
全球市场按地理位置划分为北美、欧洲、亚太地区、南美以及中东和非洲。
亚太地区,尤其是中国、韩国和日本,拥有庞大且快速增长的游戏玩家群体。这一重要的玩家基础刺激了对各种平台游戏配件的需求,包括 PC、游戏机和移动游戏。此外,该地区还是电子竞技中心,竞技游戏场景蓬勃发展。该地区的职业游戏玩家和电子竞技团队经常使用专门的游戏配件来提高他们的表现,从而促进区域增长。
该报告包括 DuckyChannel International Co., Ltd、Razer、Hyperx、SteelSeries 和 Plantronics Inc. 等主要参与者。