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虚拟会议软件市场规模、份额和 COVID-19 影响分析,按类型(VR 耳机、不带 VR 耳机)、按功能(虚拟活动、视频会议、移动活动应用程序、活动管理、潜在客户检索、与会者管理、游戏化和其他)、按部署(本地和云)、按企业规模(中小企业和大型企业)、按行业和区域预测,2020-2027 年

最近更新时间: November 04, 2024 | 格式: PDF | 报告编号: FBI104064

 

主要市场洞察

2019年全球虚拟会议软件市场规模为121.1亿美元,预计到2027年将达到415.8亿美元,预测期内复合年增长率为17.0%。

虚拟会议软件允许参与者实时参加或进行在线会议。该软件支持基于在线视频、VoIP、即时消息、屏幕共享和文件共享的远程交互。虚拟会议解决方案与人工智能(AI)、物联网(IoT)、基于云的虚拟现实(VR)等先进技术的集成可能会推动市场的增长。此外,全球业务全球化、远程劳动力管理和互联网普及率不断提高,对视觉通信的需求不断增长,也是影响市场增长的因素。

统一通信即服务 (UCaaS) 在教育机构、企业部门和其他企业中的日益普及预计将推动市场发展。除此之外,对视觉通信软件的需求不断增长和互联网普及率的不断提高预计将推动虚拟会议软件市场的增长。据 BlueJeans 称,2019 年,约 94% 的组织实施了网络和视频会议解决方案来提高企业生产力。虚拟会议软件可帮助组织更快地制定决策,并消除差旅时间和相关成本。

新冠肺炎 (COVID-19) 影响

 COVID-19 影响:企业对虚拟会议和培训的需求增加

持续的 COVID-19 大流行影响了各个垂直行业的工作文化。随着多家企业采取在家工作(WFH)政策,该产品的需求量很大。居家令为虚拟会议解决方案提供商带来了更多机会。据微软公司称,2020 年,Microsoft Teams 日活跃用户超过约 4400 万,因为企业在疫情期间使用数字平台继续其业务流程。虚拟会议、会议、聚会、展览等的日益普及正在推动对沉浸式会议解决方案的需求。

  • 例如,2020 年 5 月,世界卫生组织 (WHO) 在discuss 上举行了首次虚拟大会,并讨论了疫情相关问题。
  • 此外,2020 年 8 月,印度理工学院孟买分校 (IIT-B) 在 COVID-19 大流行期间使用 3D 分布式虚拟环境举行了第 58 届毕业典礼。据该机构称,尽管受到疫情的限制,学生们还是通过虚拟现实模式获得了学位。

此类积极举措预计将推动未来几年对虚拟活动解决方案的需求。

最新趋势

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 5G 连接的采用率不断上升,有助于市场增长

5G 基础设施的日益普及预计将加速虚拟会议软件市场的增长。 5G 连接的广泛部署刺激了对 Virtway Events 和 MootUp 等虚拟会议平台进行在线会议的需求。支持 5G 的虚拟活动软件有助于制作优质的 3D 内容。这包括使用 AR 广播、动作捕捉、体积捕捉等先进设施的增强和虚拟现实体验。 5G 服务提供高速、无缝连接、超低延迟和高带宽width,可为多​​个最终用户同时传输大量数据。市场主要参与者正计划推出基于 5G 网络的先进软件和服务。

  • 例如,2020 年 7 月,Reliance Jio Infocomm Limited 计划明年在印度推出 5G 解决方案和服务。目的是为最终用户提供印度制造的 5G 工具和技术。
  • 此外,Verizon Communications Inc. 和 Rady Children's Hospital 于 2020 年 5 月启动了下一代 5G 无线技术的全市扩展。目的是在健康、商业、医疗和教育领域提供增强的虚拟和无线服务在 COVID-19 大流行期间远程工作。

驱动因素

 企业越来越多地采用基于云的解决方案以促进市场增长

重要的市场驱动因素之一是越来越多地采用基于云的虚拟会议解决方案,例如 Adob​​e Connect、AltspaceVR、Cisco Webex 以及各个行业的其他解决方案。基于云的解决方案可以提供无缝连接并协助解决协作困难以增强工作场所互动。因此,提高员工生产力的需求可能会推动对基于云的会议解决方案的需求。主要厂商正致力于推出基于云、人工智能等核心技术的先进虚拟会议软件,以获得市场竞争优势。

  • 例如,2020年5月,腾讯控股有限公司推出了面向企业的云虚拟会议和远程会议工具——“VooV Meeting”。目的是满足亚太地区对电子会议应用不断增长的需求。

限制因素

 初始阶段成本高昂,阻碍市场增长

市场的快速增长归因于该产品跨不同垂直行业的多任务能力。该技术需要高计算能力和强大的硬件组件。这些解决方案比视频会议和其他培训解决方案更昂贵。因此,维护和部署 3D 虚拟活动平台的高额投资限制了其应用。除此之外,数据安全和身份信息隐私也可能阻碍市场的发展。软件工程师和开发人员缺乏专业知识预计将进一步阻碍其采用。

  • 需要考虑的成本 –
    • 每个最终用户的 VR 耳机(HTC Vive、Oculus、Windows Mixed Reality 等)
    • 具有处理能力的设备
    • 团队从头开始或通过平台(Windows Mixed Reality、Steam 应用程序等)对空间进行编程

细分

根据 type 分析

 VR 耳机领域将主导市场

基于type,虚拟会议软件市场已分为VR耳机和不带VR耳机的市场。

由于对笔记本电脑或平板电脑等经济高效的 2D 设备(例如用于在各个垂直领域进行 3D 虚拟活动)的需求不断增长,预计不带 VR 耳机的细分市场将继续占据主导地位。

由于游戏、广告等领域越来越多地采用 VR 耳机,VR 耳机市场预计将出现显着增长。

 按功能分析

 游戏化细分市场可能会在预测期内受到关注

根据功能,市场进一步分为虚拟活动、视频会议、移动活动应用程序、活动管理、潜在客户检索、与会者管理、游戏化等。

由于 RingCentral Meetings 和 Adob​​e Connect 等虚拟会议平台的采用率不断上升,预计虚拟活动细分市场将占据最高的市场份额。由于对基于游戏的 3D 虚拟会议解决方案的需求不断增长,预计游戏化细分市场将呈现显着增长。

视频会议、移动活动应用程序、活动管理、潜在客户检索、与会者管理等其他功能预计在预测期内将呈现可观的复合年增长率。

 按部署分析

对基于云的部署不断增长的需求将有助于增长

根据范围,部署部分分为基于云的部署和本地部署。

由于 BFSI、IT 与电信、医疗保健等各个行业越来越多地采用基于云的虚拟会议解决方案,预计云细分市场将呈现最高增长率。

在预测期内,就收入而言,本地细分市场可能会占据最大的市场份额。这是由于大型组织越来越多地采用本地部署方法来应对数据安全问题和信息安全系统的维护。

按企业规模分析

大型企业采用虚拟会议解决方案以促进增长

根据企业规模,虚拟会议软件市场分为中小企业和大型企业。

在预测期内,中小企业细分市场可能会呈现出最高的市场增长率。这一增长归因于业务运营中越来越多地采用与云、人工智能 (AI) 等先进技术相结合的经济高效的虚拟活动解决方案。

预计大型企业领域将在预测期内占据相当大的市场份额。大型企业越来越多地采用虚拟会议软件解决方案来在不同地点的员工之间建立协作,这可能会推动市场的发展。

按行业分析

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 医疗保健行业越来越多地采用虚拟会议解决方案,以促进市场增长

根据行业,市场分为 BFSI、医疗保健、IT 和电信、媒体和娱乐、教育和研究、汽车等。

由于越来越多地采用虚拟和数字活动平台与目标受众沟通、推广业务等,IT 和电信领域预计将占据主导份额。

由于医疗保健行业中 VR 技术和数字化的不断融合,以及全球医疗保健支出的不断增加,医疗保健领域预计将受到关注。

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BFSI、IT 和电信、媒体和娱乐、教育和研究、汽车和其他行业越来越多地采用虚拟活动解决方案,预计将在预测期内推动市场发展。

区域见解

North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

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从地理上看,市场分为五个主要区域,即北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及拉丁美洲。

在预测期内,就全球市场的收入份额而言,北美预计将主导虚拟会议软件市场。 Oracle 公司、IBM 公司、微软公司等北美主要参与者的存在正在推动对虚拟会议解决方案的需求。其他主要市场参与者正专注于推出新产品以扩大其地域影响力。

  • 例如,2020 年 6 月,Aventri, Inc. 推出了一个混合虚拟活动平台,该平台已集成到该公司的活动管理软件中。其目标是提供一个完全集成的中型会议虚拟活动平台,例如客户活动和最终用户培训。

预计亚太地区在预测期内将呈指数级增长。这一增长归因于各企业对 ezTalks Cloud Meeting、Zoho Meeting 等虚拟会议软件的需求不断增加。主要市场参与者正在专注于并购策略,以增强其产品组合。

  • 例如,2020 年 4 月,Inscripts India Pvt.有限公司推出了视频会议应用程序 - “Say Namaste”。其目标是提供一次最多 50 名参与者的一对一对话或群组视频通话。

由于存在大量虚拟会议软件提供商,欧洲预计将以相当大的速度增长。

预计中东、非洲和拉丁美洲市场在预测期内将呈现逐步复合年增长率。

主要行业参与者

主要参与者强调开发创新的虚拟会议解决方案以加强竞争

思科系统公司、Adobe公司、LogMeIn公司和微软公司等主要参与者正在通过扩大其地域影响力来巩固其市场地位。主要参与者现在正在部署采用人工智能、机器学习、云等先进技术的虚拟会议解决方案,以增强产品并提供最佳解决方案。

主要公司简介:

  • 思科系统公司(美国加利福尼亚州)
  • 微软公司(美国华盛顿)
  • Adobe Inc.(美国加利福尼亚州)
  • Aventri, Inc.(美国康涅狄格州)
  • Walcon 虚拟活动(西班牙阿利坎特)
  • LearnBrite - 学习体验平台(美国亚利桑那州)
  • MootUp(美国亚利桑那州)
  • LogMeIn, Inc.(美国马萨诸塞州)
  • Sine Wave Entertainment Ltd.(英国伦敦)
  • HexaFair(印度泰米尔纳德邦)
  • VirBELA(美国加利福尼亚州)
  • Virtway Events(西班牙奥维耶多)
  • Personify, Inc.(美国德克萨斯州)
  • Intrado Corporation (InXpo, Inc.)(美国内布拉斯加州)
  • Hubilo Softech Private Limited(印度艾哈迈达巴德)
  • Pathable, Inc.(美国华盛顿)
  • Whova Inc.(美国加利福尼亚州)
  • 6Connex, Inc.(美国德克萨斯州)
  • vFairs(美国德克萨斯州)
  • Streampoint Solutions Inc.(加拿大安大略省)
  • Livestrom SAS(法国巴黎)
  • EventsAIR(澳大利亚昆士兰州)
  • NexTech AR Solutions Corp.(加拿大温哥华)
  • VentureBeat (VB)(美国加利福尼亚州)
  • AIRMEET Inc.(美国特拉华州)
  • EventMobi(加拿大安大略省)

主要行业发展:

  • 2020 年 6 月:- EventsAIR 推出了新的虚拟活动管理平台 – “OnAIR”。目的是改善客户体验并帮助活动组织者增强业务。

报告覆盖范围

An Infographic Representation of Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market

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虚拟会议软件市场研究报告对市场进行了详细分析,重点关注领先公司、产品type以及产品的领先应用等关键方面。除此之外,该报告还提供了对市场趋势的见解并强调了关键的行业发展。除了上述因素外,该报告还涵盖了近年来促进先进市场增长的几个因素。

报告范围和细分

属性

  详细信息        

学习期限

 2016 – 2027

基准年

 2019

预测期

 2020 – 2027

历史时期

 2016 – 2018

单位

 价值(十亿美元)

细分

作者:type

  • VR 耳机
  • 不带 VR 耳机

按功能

  • 虚拟活动
  • 视频会议
    • 个人视频会议
    • 网络研讨会
  • 移动活动应用
  • 活动管理
  • 潜在客户检索
  • 与会者管理
  • 游戏化
  • 其他(职业和教育博览会等)

按部署

  • 本地

按企业规模

  • 中小企业 (SME)
  • 大型企业

按行业

  • BFSI
  • IT 与电信
  • 教育与研究
  • 汽车
  • 医疗保健
  • 媒体与娱乐
  • 其他(公用事业和制造业等)

按 地区

  • 北美
    • 作者:type
    • 按功能
    • 按部署
    • 按企业规模
    • 按行业
    • 按国家/地区
      • 美国
        • 按行业
      • 加拿大
        • 按行业
      • 墨西哥
        • 按行业
  • 欧洲
    • 作者:type
    • 按功能
    • 按部署
    • 按企业规模
    • 按行业
    • 按国家/地区
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        • 按行业
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        • 按行业
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        • 按行业
      • 意大利
        • 按行业
      • 西班牙
        • 按行业
      • 俄罗斯
        • 按行业
      • 比荷卢经济联盟
        • 按行业
      • 北欧人
        • 按行业
      • 欧洲其他地区
  • 亚太地区
    • 作者:type
    • 按功能
    • 按部署
    • 按企业规模
    • 按行业
    • 按国家/地区
      • 中国
        • 按行业
      • 印度
        • 按行业
      • 日本
        • 按行业
      • 韩国
        • 按行业
      • 东盟
        • 按行业
      • 大洋洲
        • 按行业
      • 亚太地区其他地区
  • 中东和非洲
    • 作者:type
    • 按功能
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    • 按行业
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      • 中东其他地区和非洲
  • 南美洲
    • 作者:type
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    • 按企业规模
    • 按行业
    • 按国家/地区
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        • 按行业
      • 阿根廷
        • 按行业
      • 南美洲其他地区

经常问的问题

Fortune Business Insights 表示,2019 年市场规模为 121.1 亿美元。

到2027年,市场规模预计将达到415.8亿美元。

预计在预测期内(2020-2027年)该市场将以17.0%的复合年增长率增长。

在类型中,不带 VR 耳机的细分市场预计将在预测期内引领市场。

企业越来越多地采用基于云的解决方案是市场增长的关键驱动力之一。

Cisco Systems, Inc.、Adobe Inc.、Microsoft Corporation、Intrado Corporation (InXpo, Inc.)、LogMeIn, Inc. 等是市场上的顶级公司。

IT 和电信领域预计将占据主要市场份额。

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