"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für virtuelle Umkleidekabinen, nach Typ (virtuelle Spiegel im Geschäft, App-basierte Körperscanner und Größenumfragen mit 3D-Körperdaten), nach Anwendung (Bekleidung, Brillen, Kosmetik- und Schönheitsprodukte, Schmuck und Uhren und andere), nach Endverwendung (stationäre Geschäfte und virtuelle/E-Commerce-Geschäfte) und regionale Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI100322

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die Marktgröße für virtuelle Umkleidekabinen wurde im Jahr 2023 auf 4,79 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt von 5,71 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 25,11 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wächst und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 20,3 % aufweist.

In diesem Rahmen haben wir virtuelle Umkleidekabinenlösungen berücksichtigt, die von wichtigen Akteuren wie VIUBOX Mirror von SenseMi, VIUBOX SYZ, YourFit von 3DLOOK, Mobile Tailor, Fit Analytics fit-finder und MagicMirror bereitgestellt werden.

Kunden können in der virtuellen Umkleidekabine Artikel virtuell anprobieren, ohne sie zu berühren. Mithilfe von Augmented Reality, Virtual Reality und künstlicher Intelligenz ermöglicht diese Lösung Benutzern, vor dem Kauf die ideale Größe, Passform und den idealen Stil eines Artikels zu bestimmen. Um diese Software zu nutzen, greifen Kunden über ihre Mobilgeräte auf einen Live-Video-Feed von sich selbst zu.


  • Im März 2023 ging Savage X Fenty in Zusammenarbeit mit Intel eine Partnerschaft mit FIT:MATCH ein, um gemeinsam die nächste Version seiner Body-Shape-Technologie herauszubringen. Kunden können sich in einer Umkleidekabine im Geschäft mit Fit

Zu Beginn der 2020er-Jahre erlebten die Schließung von Einzelhandelsgeschäften, die Nichtlieferung von Artikeln und verhängte Handelsbeschränkungen sowie die Lieferkette und Logistik während der Pandemie erhebliche Rückschläge, die dazu führten, dass der E-Commerce an Bedeutung gewann. Allerdings stiegen die weltweiten E-Commerce-Umsätze stark an, da immer mehr Verbraucher digitale und virtuelle Zahlungsmethoden und andere Aktivitäten einführten. Zum Beispiel


  • Laut einem Bericht von Morgan Stanley stiegen die E-Commerce-Umsätze im Einzelhandel weltweit von 15 Prozent im Jahr 2019 auf 21 Prozent im Jahr 2021.

  • Außerdem wird geschätzt, dass der E-Commerce-Markt langfristig von 3,3 Billionen US-Dollar auf 5,4 Billionen US-Dollar im Jahr 2026 wachsen wird.


Unternehmen auf der ganzen Welt gestalten ihr Off-Store-Einzelhandelsgeschäft neu. Zum Beispiel


  • Im Oktober 2021 startete H&M in Deutschland eine virtuelle Umkleidekabine, um seine neue Kollektion zu bewerben und zu präsentieren. H&M Deutschland hat mit NeXR Technologies zusammengearbeitet, um den Körperscanner Fusion III zu implementieren. Die Partnerschaft unterstützte Kunden mit der AvatarCloud Fashion-App von NeXR und ermöglichte ihnen ein virtuelles Anprobeerlebnis.


Es wird erwartet, dass dieser Faktor das Wachstum des Marktes für virtuelle Umkleidekabinen nach der Pandemiekrise ankurbeln wird.

Markttrends für virtuelle Umkleidekabinen


Anstieg der Zahl der Online-Käufer, um das Wachstum virtueller Anprobesoftware voranzutreiben

App-basierte Körperscan-Technologie hat einen transformativen und einflussreichen Einfluss auf die Größe von Unternehmen. Mithilfe von Lösungen wie Mobile Tailor können Unternehmen mithilfe von nur zwei Kundenfotos Körpermaße aus der Ferne erfassen. In ähnlicher Weise hilft die YourFit-Lösung bei Größenproblemen im Mode-E-Commerce und bietet Kunden die ideale Passform. Ein fotorealistisches Anprobeerlebnis, unterstützt durch hochpräzise Körpermesstechnologie, wird durch dieses YourFit ermöglicht, das die Umkleidekabine online bringt.

Rund 71 % der Verbraucher kaufen mehr bei Marken ein, die Augmented Reality (AR) in den Kaufprozess des Kunden integrieren. Zauberspiegel erfreuen sich immer größerer Beliebtheit und werden zur neuen Normalität in den Verkaufsräumen, da sie den Kunden eine digitale Visualisierung ermöglichen. Die Luxusmodemarke Gucci führte 2020 eine virtuelle AR-Dressing-Linse für Snapchat ein, mit der Kunden erleben können, wie die Sneaker ihrer Marke an ihren Füßen aussehen würden. Durch die Integration der Option „Jetzt einkaufen“, um Benutzer zu den Produktseiten der Marke zu leiten, vereinfacht Gucci den Kaufprozess und sorgt außerdem für ein verbessertes Kundenerlebnis. Um die virtuelle Anprobe zu verbessern, investiert Snapchat stark in Apps zur virtuellen Anprobe und hat im August 2021 verschiedene Startups übernommen, darunter Screenshop und Fit Analytics. Der Bekleidungshändler Gap hat Draper übernommen, ein E-Commerce-Startup, das 3D-Technologie zur virtuellen Anprobe nutzt, um Kunden bei der Gestaltung zu unterstützen 3D-Avatare von sich selbst, um die Kleidung anzuprobieren.

Es gibt eine zunehmende Verlagerung hin zur Einführung des mobilen E-Commerce, der in den kommenden Jahren voraussichtlich seinen Marktanteil ausbauen wird.

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Wachstumsfaktoren für den Markt für virtuelle Umkleidekabinen


Zunehmende Akzeptanz von Mobile Commerce steigert die Nachfrage nach Tools für virtuelle Umkleidekabinen

Da sich die Aufmerksamkeit der Verbraucher ständig auf mobile Geräte konzentriert, ergreifen Unternehmen, darunter auch Modehändler, die Gelegenheit, ein Massenpublikum zu erreichen. Viele Online-Händler haben Anwendungen entwickelt, die den Verbrauchern die Produkte ihres Unternehmens schnell und interaktiv präsentieren. Einzelhändler wie Shopify, Walmart, Amazon und andere stellen ihren Kunden App-basierte virtuelle Umkleidekabinen zur Verfügung, um ihnen das virtuelle Anprobieren von Outfits zu ermöglichen.

Virtuelle Anpass-Apps auf Mobilgeräten basieren auf Augmented Reality und künstlicher Intelligenz. Sie stellen den Kunden personalisierte Avatare und 3D-Visualisierung zur Verfügung, um ihr Einkaufserlebnis zu verbessern. Somit steigert der Mobile-Commerce das Wachstum virtueller Anprobesoftware.

Darüber hinaus sind Verbraucher, die sich auf der Suche nach Beratung und Unterstützung an soziale Plattformen wenden, zunehmend auf das Internet angewiesen. Influencer auf Plattformen wie TikTok, Snapchat, Pinterest und Instagram unterstützen Verbraucher bei der Suche nach Ratschlägen und der Analyse von Outfits über von Benutzern kuratierte Boards. Durch die Erstellung persönlicher Avatare auf Social-Media-Plattformen können Verbraucher ein virtuelles Ankleideerlebnis erlangen. Daher wird erwartet, dass eine zunehmende Verlagerung hin zur Einführung des mobilen Handels das Marktwachstum vorantreiben wird.

BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Hohe Kosten für die Implementierung virtueller Anproben zur Eindämmung des Marktwachstums

Virtual-Reality-Technologie erfreut sich bei Einzelhändlern seit über einem Jahrzehnt großer Beliebtheit. Einzelhändler wie ASOS, Macy’s und Adidas implementieren virtuelle Umkleidekabinen sowohl auf E-Commerce-Plattformen als auch in ihren Geschäften. Allerdings wären virtuelle Umkleidekabinen für kleinere Unternehmen eine teure Investition.

Es gibt verschiedene Faktoren, aufgrund derer virtuelle Umkleidekabinen teuer sind, wie z. B. die Integration/Anwendung von Augmented Reality, künstlicher Intelligenz und Virtual-Reality-Technologie, die Erstellung von 3D-Assets, der Kauf von Hardware wie intelligenten Spiegeln und die Schulung des Personals in der Vorgehensweise die Software nutzen. Darüber hinaus kann es für den Einzelhändler ohne entsprechende Erfahrung im Umgang mit KI, VR und AR schwierig sein, die Technologie nahtlos zu integrieren. Es wird erwartet, dass diese Faktoren das Marktwachstum behindern.

Marktsegmentierungsanalyse für virtuelle Umkleidekabinen


Nach Typanalyse


Zunehmende Akzeptanz von App-basierten Körperscannern zur Steigerung der Servicenachfrage

Je nach Typ ist der Markt in virtuelle Spiegel im Geschäft, App-basierte Körperscanner und Größenumfragen auf der Grundlage von 3D-Körperdaten unterteilt.

App-basierte Körperscanner haben den größten Umsatzanteil und dürften im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR wachsen. Käufer können ihren Körper mit Smartphones scannen, um die perfekte Größe und Passform zu finden. Mehrere Luxusmodemarken bieten diese Lösung an, um eine große Anzahl von Kunden anzulocken. So hat H&M beispielsweise einen Körperscanner entwickelt, mit dem H&M-Kunden ihren eigenen virtuellen Avatar erstellen und diesen in die AvatarCloud-App übertragen können, um virtuell die richtigen Konfektionsgrößen anzuprobieren. Darüber hinaus bietet es jedem Kunden ein fotorealistisches Anprobeerlebnis, indem durch einen schnellen Scan auf dem Mobilgerät des Kunden ein exklusiver 3D-Avatar generiert wird.

Es wird erwartet, dass das Segment der virtuellen Spiegel im Laden im Prognosezeitraum mit einer deutlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen wird, da globale Modemarken wie Ralph Lauren, Neiman Marcus und Mango den Käufern das Anprobieren von Produkten über ihre Ladengeschäfte ermöglichen. Speichern Sie virtuelle Spiegel. Nach Angaben der etablierten Marke Ralph Lauren weisen ihre virtuellen Spiegel eine Interaktionsrate von 90 % auf. Diese riesigen Datenmengen aus der Online-Umkleideraumsoftware tragen dazu bei, die Einzelhandelsstrategie zu verbessern und die Geschäftsleistung zu verbessern. Darüber hinaus konnten Einzelhändler mithilfe der virtuellen Anprobe-Technologie ihren Umsatz vervierfachen und den durchschnittlichen Bestellwert um bis zu 20 % steigern. Diese Faktoren dürften das Marktwachstum vorantreiben.

Durch Anwendungsanalyse


Erheblicher Anstieg der Nutzung virtueller Anprobetools im Bekleidungssektor, um das Marktwachstum anzukurbeln

Je nach Anwendung wird der Markt in Bekleidung, Brillen, Kosmetik- und Schönheitsprodukte, Schmuck und Uhren und andere (Schuhe) unterteilt.

Das Bekleidungssegment hält den größten Marktanteil aufgrund des erheblichen Einsatzes virtueller Anprobesoftware in der Bekleidungsindustrie. Diese Software hilft Käufern, mehrere Kleidungsstücke virtuell anzuprobieren, ohne sie überhaupt zu berühren. Beispielsweise startete Walmart im September 2022 eine neue virtuelle Anprobe, um das Kundenerlebnis in den USA durch die Übernahme von Zeekit, einem Start-up-Unternehmen für virtuelle Anprobe, zu verbessern.

Das Brillensegment dürfte im Prognosezeitraum das größte Wachstum verzeichnen, da virtuelle Umkleidekabinenlösungen in der Brillenindustrie in großem Umfang eingesetzt werden. Es ermöglicht dem Benutzer eine virtuelle 360-Grad-Ansicht von sich selbst in den ausgewählten Bildern, wodurch diese Lösung voraussichtlich bei den Kunden beliebt werden wird. Beispielsweise bietet das in Dubai ansässige Unternehmen specsaddict.com Käufern die Möglichkeit, Brillen und Sonnenbrillen in den Vereinigten Arabischen Emiraten auszuprobieren, indem sie vor dem Kauf des Artikels ein virtuelles Spiegeltool verwenden. Die Käufer können mit ihrem Mobilgerät Marken wie Christian Dior, Ray-Ban und andere anprobieren.

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Nach Endverwendungsanalyse


Deutlicher Anstieg des Online-Shoppings bei Kunden treibt Marktwachstum voran

Je nach Endverwendung ist der Markt in stationäre Geschäfte und virtuelle/E-Commerce-Geschäfte unterteilt.

Es wird erwartet, dass das Segment der virtuellen/E-Commerce-Shops den maximalen Umsatzanteil am Markt gewinnt und im Prognosezeitraum aufgrund eines stark wachsenden Kundenstamms mit der höchsten CAGR wächst. Im Zuge der digitalen Transformation bevorzugen viele Menschen auf der ganzen Welt den Online-Einkauf. Aus diesem Grund haben mehrere E-Commerce-Websites virtuelle Umkleidekabinenlösungen eingeführt, die es Käufern ermöglichen, die perfekte Größe und Passform herauszufinden, indem sie das Produkt virtuell ausprobieren. Laut NielsenIQ sagen beispielsweise 66 % der Kunden, dass die Augmented Reality (AR)-Technologie ihnen hilft, der Qualität des Artikels, den sie durchsuchen, zu vertrauen. Laut Shopify ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass etwa 40 % der Kunden, die AR-Technologie verwenden, um Kleidung auf verschiedenen Websites anzuprobieren, die gekaufte Kleidung zurückgeben.

Darüber hinaus wird die virtuelle Umkleidekabine vor allem in stationären Geschäften eingesetzt, da sie es Benutzern ermöglicht, Artikel virtuell mit der Wischgeste ihrer Hände zu kaufen. Beispielsweise eröffnete Burberry im März 2021 einen virtuellen Store in Japan. Dabei können sich virtuelle Ladenkunden selbst durch den Laden navigieren und jedes Produkt kaufen, indem sie digitale Symbole auswählen.

REGIONALE EINBLICKE


Nordamerika hält aufgrund des expandierenden E-Commerce-Sektors den größten Markt

Der globale Marktumfang ist in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Lateinamerika.

North America Virtual Fitting Room Market Size, 2023 (USD Billion)

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Nordamerika wird im Prognosezeitraum den maximalen Umsatzanteil gewinnen. Der Marktanteil in Nordamerika wird durch die zunehmende Einführung von Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und künstlicher Intelligenz (KI)-Technologie im Einzelhandel und in E-Commerce-Shops angetrieben. Diese Technologien helfen Kunden, verschiedene Produkte in virtuellen Anprobe- und Umkleideräumen anzuprobieren, um die Kundenbindung und die Konversionsrate zu erhöhen.

Darüber hinaus beschäftigen sich viele etablierte Einzelhändler in der Region mit der Übernahme kleiner E-Commerce-Plattformen, um ihren Kundenstamm zu vergrößern und ihre Marke aufzubauen. Beispielsweise erwarb GAP, ein in den USA ansässiger Bekleidungshändler, im August 2021 das E-Commerce-Startup Drapr, das virtuelle Passformtechnologie nutzt. Diese Technologie hilft Käufern, 3D-Avatare von sich selbst zu erstellen, um Kleidung auszuprobieren. Diese Technologie ist sowohl für das Online- als auch für das Einkaufserlebnis im Geschäft verfügbar.

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Im Asien-Pazifik-Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste CAGR zu verzeichnen sein, da sich die Marktteilnehmer in der Region auf die Ausweitung ihrer geografischen Präsenz konzentrieren, indem sie fortschrittliche virtuelle Umkleidekabinenlösungen in Entwicklungsländern anbieten. Darüber hinaus ist China der weltweit größte Exporteur von Bekleidung. In den letzten Jahren trug China in allen Segmenten zu 38 % des Wachstums der globalen Modebranche bei, was eine entscheidende Rolle für das Wachstum des Marktes spielt. Nach Angaben des Internationalen Währungsfonds (IWF) wird Indien voraussichtlich die am schnellsten wachsende große Volkswirtschaft sein.

Die großen Player und Startups in der gesamten Region konzentrieren sich stark auf die Einführung neuartiger Technologien wie AR-, VR- und KI-Technologien in ihrer virtuellen Anprobesoftware, um die Leistung zu verbessern und die Nutzung für die Kunden zu vereinfachen. Dies spielt eine wichtige Rolle bei der Marktentwicklung in der Region.

In Europa hat der Markt einen erheblichen Aufschwung erfahren, da zahlreiche Einzelhändler und etablierte Marken in der gesamten Region an der Einführung technologisch fortschrittlicher virtueller Umkleidekabinenlösungen in ihren Geschäften arbeiten. Beispielsweise arbeiteten Snap Inc. und Vogue World im September 2022 an Modeanprobe- und Augmented-Reality-Filtern zusammen. Für die Modenschau der New York Fashion Week von Vogue World hat Snap eine Reihe einzigartiger ortsbezogener Augmented-Reality-Linsen entwickelt. Zwei zusätzliche Objektive und eine In-App-AR-Anprobe werden weltweit verfügbar sein. Darüber hinaus testete H&M, ein schwedisches Bekleidungsunternehmen, die erste virtuelle Anprobe in seinen beiden Flagship-Stores in Hamburg und Berlin. Die ersten Ergebnisse einer Kundenbefragung waren ermutigend. Laut einer Umfrage fanden 60 % der Kunden, dass die virtuelle Umkleidekabine hilfreich sei, um die perfekte Größe und Passform ihrer Kleidung herauszufinden. Darüber hinaus sagen 64 % der Kunden, dass diese Lösung die Zukunft des Einkaufens sein wird.

In ähnlicher Weise haben die zunehmende Digitalisierung im Nahen Osten und in Afrika sowie das wachsende Interesse der Menschen am Online-Shopping eine lukrative Gelegenheit für virtuelle Anprobelösungen in der Region geschaffen. Darüber hinaus sind Luxuskunden in aufstrebenden afrikanischen Schlüsselmärkten wie Nigeria daran interessiert, Luxusprodukte zu kaufen. Daher bevorzugen sie Online-Einkäufe und die Verfügbarkeit virtueller Ankleidefunktionen auf E-Commerce-Plattformen verschafft ihnen einen zusätzlichen Vorteil beim Kauf des Produkts entsprechend ihrer Größe und Passform. Aufgrund der starken Präsenz der Mittelschicht in Brasilien und Nigeria wird für Lateinamerika ein stetiges Wachstum erwartet. Darüber hinaus betrachten Luxusmarken auf dem Markt Brasilien nun als Chance für die Ausweitung ihres Geschäfts und die Gewinnung von Massenkunden.

Liste der wichtigsten Unternehmen im Markt für virtuelle Umkleidekabinen


Strategische Übernahmen durch Schlüsselakteure zur Förderung der Marktexpansion

Die wichtigsten Akteure in der virtuellen Umkleidekabine haben in allen Geschäftsbereichen in innovative virtuelle Anprobelösungen investiert. Große Marktteilnehmer erfinden ihre bestehenden Produkte neu und bringen neue Produkte auf den Markt, um ihre Marktpräsenz auszubauen.

Außerdem gewinnen die Unternehmen durch Integrationen und Partnerschaften an Fachwissen und erweitern ihr Geschäft, indem sie einen großen Kundenstamm erreichen. Die Hauptakteure verfolgen diese Strategie, um ihr Kundenerlebnis und ihre Angebote zu verbessern. Durch strategische Partnerschaften und Akquisitionen konzentrieren sich die Hauptakteure auf den Ausbau von Marktanteilen und die Erhöhung der Kundenreichweite.


  • Mai 2022: Snapchat hat mit Gucci und American Eagle zusammengearbeitet, um neue Augmented-Reality-Shopping-Tools einzuführen. Zu den Ergänzungen gehören der 3D-Ressourcenmanager von Snap, das Kamerapaket für AR-Shopping, die AR-Shopping-Layouts von Snap und das Spruce Up-Gerät.

  • März 2022: 3DLook hat mit YourFit 2.0 eine virtuelle Anprobelösung eingeführt, um Modemarken und Einzelhändlern zu helfen. YourFit 2.0 ist eine Omnichannel-Mode-Engagement- und Personalisierungsplattform, die auf KI-Technologie basiert, um das Einkaufserlebnis der Kunden zu verbessern.


Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Else Corp (Italien)

  • Fit Analytics (Snapchat) (Deutschland)

  • FX Gear Inc. (Südkorea)

  • Magic Mirror (Großbritannien)

  • MeMo Labs Inc. (USA)

  • 3DLOOK Inc. (USA)

  • Zugara, Inc. (USA)

  • Visuelles Aussehen (Spanien)

  • triMirror (USA)

  • Sensemi DMCC (VAE)


WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN DER BRANCHE



  • März 2023 – Zilio hat auf Denimsmith ein Pilotprojekt für männliche Online-Käufer eingeführt, um das Kundenerlebnis zu verbessern, und das Unternehmen wird das Tool bald auch für Frauen einführen.

  • September 2022 – NeXR Technologies SE und H&M Thailand arbeiteten bei der Implementierung einer virtuellen Anpasslösung zusammen. Mit dieser Allianz heben H&M Thailand und NeXR das Einzelhandelsgeschäft auf ein neuartiges, kreatives Niveau und bieten Kunden ein besonderes Einkaufserlebnis, das sich an ihren individuellen Körpervorstellungen orientiert.

  • Juli 2022 – Hugo Boss hat durch eine Partnerschaft mit Reactive Reality, einer virtuellen Anprobeplattform, die digitale 3D-Umkleidekabinentechnologie auf seiner Website eingeführt. Nach Aussage beider Unternehmen stellt diese Zusammenarbeit einen bedeutenden Fortschritt in der Modebranche dar und zeigt, wie die neuen und kreativen Möglichkeiten, wie Kunden mit Online-Shops interagieren können, die Zukunft der Einzelhandelsbranche stark beeinflussen werden.

  • Juni 2022 – mit Sitz in Großbritannien/Deutschland To Act Brand, eine Damenbekleidungsmarke, die die Größen 42 bis 54 anbietet, hat sich mit Perfitly, einem AR/VR-basierten Unternehmen, zusammengetan Anbieter virtueller Umkleidekabinenlösungen. Dadurch möchte To Act Brand die Kunden besser ansprechen und gleichzeitig die Konversionsrate steigern und die Rücklaufquoten senken, indem es die virtuelle Anpassplattform von Perfitly, die Größenvisualisierungen und Empfehlungen umfasst, in seinen E-Commerce-Kanal integriert.

  • November 2021 – Snapchat ist eine Partnerschaft mit Marken für mehrere Augmented Reality (AR)-gesteuerte Einkaufsinitiativen eingegangen, um seine E-Commerce-Referenzen zu erweitern. Der größte war „Snap Holiday Market“, der immersive AR-Shopping-Funktionen von Amazon, Coca-Cola, Verizon, Hollister, Walmart und Under Armour umfasste.

  • Juni 2021 – Vuemodels „Dressing Room“ wurde auf Vue.ai gestartet. Kunden können das Produkt als Werkzeug verwenden, um Artikel an Modellen zu visualisieren, die für ihren Körpertyp am besten geeignet sind. Im Einzelhandelssektor bedient Vue.ai mehr als 100 globale Kunden, darunter Mercado Libre, ThredUp und El Corte Ingles.


BERICHTSBEREICH


Der globale Marktforschungsbericht für virtuelle Umkleidekabinen bietet eine umfassende Analyse des Marktes. Es konzentriert sich auf Schlüsselaspekte wie namhafte Unternehmen und führende Anwendungen des Produkts. Darüber hinaus beleuchtet der Bericht wichtige Branchenentwicklungen und bietet Einblicke in die Markttrends. Darüber hinaus enthält der Bericht mehrere Faktoren, die in den letzten Jahren erheblich zum Wachstum des Marktes beigetragen haben.

Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG










































ATTRIBUT


DETAILS


Studienzeitraum


2019–2032


Basisjahr


2023


Geschätztes Jahr


2024


Prognosezeitraum


2024–2032


Historischer Zeitraum


2019–2022


Wachstumsrate


CAGR von 20,3 % von 2024 bis 2032


Einheit


Wert (Milliarden USD)


Segmentierung


Nach Typ


  • Virtuelle Spiegel im Geschäft

  • App-basierte Körperscanner

  • Durch 3D-Körperdaten unterstützte Größenumfragen


Nach Anwendung


  • Bekleidung

  • Brillen

  • Kosmetik- und Schönheitsprodukte

  • Schmuck und Uhren

  • Andere (Schuhe)


Nach Endverwendung


  • Stationäre Geschäfte

  • Virtuelle/E-Commerce-Shops


Nach Region


  • Nordamerika (nach Typ, nach Anwendung, nach Endverwendung und nach Land)


    • USA (Auf Antrag)

    • Kanada (auf Antrag)


  • Europa (nach Typ, nach Anwendung, nach Endverwendung und nach Land)


    • Großbritannien (Auf Antrag)

    • Deutschland (auf Antrag)

    • Frankreich (auf Antrag)

    • Italien (auf Antrag)

    • Restliches Europa


  • Asien-Pazifik (nach Typ, nach Anwendung, nach Endverwendung und nach Land)


    • China (auf Antrag)

    • Japan (auf Antrag)

    • Indien (auf Antrag)

    • Singapur (auf Antrag)

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum


  • Naher Osten und Afrika (nach Typ, nach Anwendung, nach Endverwendung und nach Land)


    • GCC (nach Anwendung)

    • Südafrika (auf Antrag)

    • Restlicher Naher Osten und Afrika


  • Lateinamerika (nach Typ, nach Anwendung, nach Endverwendung und nach Land)


    • Brasilien (auf Antrag)

    • Mexiko (auf Antrag)


  • Restliches Lateinamerika



HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt soll bis 2029 14,87 Milliarden USD erreichen.

Der Markt wird im Prognosezeitraum (2022-2029) voraussichtlich mit einer CAGR von 20,5 % wachsen.

Der Bekleidungssektor dürfte den Markt anführen.

Die zunehmende Akzeptanz von Mobile-Commerce verstärkt das Marktwachstum.

3DLOOK Inc., Fit Analytics (Snapchat), Zugara, Inc., SenseMi DMCC, triMirror, ELSE Corp Srl und FXGear Inc. sind die Top-Player auf dem Markt.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen.

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