"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
El tamaño del mercado global del metaverso se valoró en 234,04 mil millones de dólares en 2022 y se proyecta que crecerá de 416,02 mil millones de dólares en 2023 a 3,409,29 mil millones de dólares en 2027, exhibiendo una tasa compuesta anual del 69,2% durante el período de pronóstico.
Metaverse es un entorno digital simulado habilitado por Realidad virtual (RV) , Realidad Aumentada (AR), blockchain, realidad mixta y otras tecnologías avanzadas. Estas tecnologías construyen áreas para crear una experiencia de usuario exclusiva en el entorno virtual.
Este informe comprende información sobre plataformas de experiencia inmersiva en 3D y servicios basados en realidad virtual proporcionados por organizaciones como NVIDIA Corporation, Meta, Tencent Holdings Ltd. y Roblox Corporation.
Este novedoso concepto también utiliza blockchain para ofrecer numerosos servicios, como transacciones seguras, fácil accesibilidad y gobernanza digital. Además, el aumento de las inversiones en servicios del mundo virtual integrados con blockchain fortalecerá el crecimiento del mercado global del metaverso. Por ejemplo,
Además, muchas empresas de comercio electrónico están implementando servicios del mundo digital para mostrar sus productos en el mundo virtual y obtener experiencia en el mundo real. Además, estas empresas están invirtiendo mucho en estos servicios, ampliando así el tamaño del mercado. Por ejemplo,
La creciente adopción de juegos en línea por parte de los consumidores impulsará la demanda de servicios de videojuegos y videoconferencias
El impacto de la pandemia de COVID-19 disparó la demanda de videojuegos y videoconferencia servicios. El mercado global experimentó una tasa de crecimiento del 3,3% en 2020 en comparación con el 2,6% en 2019. Este crecimiento puede atribuirse a un aumento en la adopción de videojuegos en línea y a la creciente preferencia de los consumidores por la compra en línea de productos minoristas. Según un informe de Newzoo, la población mundial de jugadores de deportes electrónicos alcanzó alrededor de 495 millones en 2020, un aumento del 11,7%, y se prevé que alcance los 646 millones en 2023. Tal aumento en la población de jugadores ha creado una demanda masiva de servicios.
Además, la pandemia impulsó la demanda de compras en línea y catalizó la creación de un mundo virtual de compras para los clientes. Esta tendencia predominante animó a varias organizaciones a ingresar al mercado de las compras online. Varios actores líderes invirtieron mucho en tecnologías avanzadas durante la pandemia mediante la adopción de diversas estrategias comerciales, lanzamientos de productos y asociaciones. Por ejemplo,
Además, se espera que los ingresos de los principales actores aumenten después de la pandemia, lo que puede impulsar la demanda de servicios.
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Aumento del gasto de los consumidores en conciertos y eventos virtuales para impulsar el crecimiento del mercado
El aumento del gasto de los consumidores en conciertos virtuales en el sector de los medios y el entretenimiento para transmitir eventos ayudará al crecimiento del mercado. Según la India Brand Equity Foundation Organization (IBEF), el sector de los medios y el entretenimiento alcanzó una valoración de alrededor de 19 mil millones de dólares en 2020 y se espera que alcance los 25,9 mil millones de dólares en 2023. Se están llevando a cabo conciertos y eventos de medios y entretenimiento en varios medios digitales. espacios que utilizan cascos de realidad virtual y dispositivos de realidad aumentada.
Además, la creciente demanda de eventos virtuales y el aumento del número de visitantes a conciertos y eventos podrían impulsar la cuota de mercado. Por ejemplo,
Adopción creciente de dispositivos de realidad virtual avanzados y blockchain para acelerar el crecimiento del mercado
La creciente demanda de dispositivos de realidad virtual avanzados a nivel mundial por parte de organizaciones pequeñas, medianas y grandes y de consumidores individuales fomentará el crecimiento del mercado. Además, la creciente adopción de tecnologías emergentes, como Inteligencia artificial (IA) , blockchain y Realidad Mixta (MR) en diversas aplicaciones están impulsando el crecimiento del mercado.
Además, se espera que el aumento de las inversiones en los sectores minorista y de comercio electrónico y el aumento en la adopción de plataformas para exhibir productos en el entorno virtual impulsen el crecimiento del mercado. Según el informe de la Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo (UNCTAD), las ventas mundiales del comercio electrónico alcanzaron los 26,7 billones de dólares, aumentando del 16% al 19% en 2020. Se prevé que tal aumento en las ventas del comercio electrónico en todo el mundo crear oportunidades lucrativas para el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
Falta de conocimiento de las opciones de servicio y seguridad para impedir el crecimiento del mercado
El mercado está sujeto a varios desafíos, como preocupaciones de seguridad, falta de conciencia, reglas y regulaciones gubernamentales, entre otros. Además, los principales actores de la industria han sufrido pérdidas por valor de miles de millones de dólares debido a los ciberataques en el entorno virtual. Este factor, junto con los problemas de alta sensibilidad en el entorno virtual, puede obstaculizar la expansión del mercado.
Creciente desarrollo del crecimiento del mercado de software avanzado/ayudas de plataforma
Según el componente, el mercado se segmenta en hardware, software/plataforma y servicios. Se espera que el segmento de software/plataforma registre la CAGR más alta debido al desarrollo de software y plataformas avanzados por parte de los principales actores. Por ejemplo,
El segmento de servicios también está creciendo a un ritmo moderado debido a la creciente adopción de servicios metaversos por parte de las marcas de comercio electrónico. Por ejemplo,
La creciente demanda de juegos en línea impulsará la adopción de computadoras de escritorio
Según la plataforma, el mercado se divide en computadoras de escritorio, móviles, consolas y otros. El segmento de computadoras de escritorio capturó la mayor participación de mercado en 2021 debido a la creciente adopción del dispositivo entre los jugadores en línea. El aumento de los ingresos de los videojuegos y el aumento del número de jugadores de videojuegos en todo el mundo están impulsando el crecimiento del mercado. Según el Informe WePC, en 2021 había más de 2.500 millones de videojuegos en todo el mundo. Este escenario ha creado una demanda masiva de computadoras de escritorio para experimentar juegos de realidad virtual.
Además, se espera que el segmento móvil registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Este crecimiento se atribuye principalmente a un fuerte aumento en la capacidad de generación de ingresos de las empresas a partir de los jugadores móviles.
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La creciente adopción de juegos y transmisión de video en vivo para impulsar el crecimiento del mercado
Según la aplicación, el mercado se divide en juegos, atención médica, educación y capacitación, redes sociales y entretenimiento, viajes y turismo, bienes raíces, banca y finanzas, y otros. Entre ellos, se espera que el segmento de juegos tenga la mayor participación en el mercado debido a un aumento en la adopción de juegos y en vivo. transmisión de vídeo servicios en todo el mundo. Según un informe de Newzoo de 2021, el mercado mundial de juegos registró ingresos de 175.800 millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 200.000 millones de dólares en 2024. Los jugadores de todo el mundo están adoptando ampliamente tecnologías avanzadas, como dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada y el mundo digital. Servicios para experimentar un mundo virtual de juegos.
North America Metaverse Market Size, 2019-2027 (USD Billion)
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El mercado está segmentado en América del Norte, Europa y el resto del mundo. Las regiones se clasifican además en países.
Se espera que América del Norte tenga la mayor participación de mercado de metaverso debido a las crecientes inversiones en plataformas de metaverso por parte de actores líderes como Meta, Roblox Corporation, NVIDIA Corporation y otros. Por ejemplo,
Se espera que Europa registre la CAGR más alta durante el período previsto. Esto se atribuye al creciente número de usuarios y jugadores de plataformas de redes sociales. El crecimiento del mercado regional también está impulsado por el auge de la industria del juego en línea en los principales países, como Francia, Italia, el Reino Unido, Alemania y otros. Según MejoresApuestas.com, el número de jugadores en Europa aumentó a 329,5 millones en 2021. Se espera que esta cifra alcance los 351 millones en 2023. Además, muchos proveedores de servicios financieros están adoptando plataformas metaversas para colaborar de manera eficiente.
Se prevé que el resto del mundo, incluidos Asia Pacífico, Oriente Medio, África y América Latina, crezca a un ritmo moderado durante el período previsto. Este crecimiento puede atribuirse al desarrollo de plataformas y servicios en países de Asia Pacífico, incluidos China, Japón e India. Por ejemplo,
Los actores clave están desarrollando y ampliando sus ofertas de servicios en todo el mundo
Las principales organizaciones del mercado están invirtiendo en tecnologías avanzadas, como la nube, la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, para mejorar la calidad de sus servicios. Además, estos actores participan en la implementación de diversas tácticas estratégicas, como adquisiciones, colaboraciones, fusiones y asociaciones, para ampliar su existencia en el mercado.
Una representación infográfica de Metaverse Market
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El informe destaca las regiones líderes para ofrecer una mejor comprensión del mercado. Además, el informe proporciona información sobre los últimos desarrollos del mercado, participación, crecimiento, tendencias, investigación, descripción general y análisis de tecnologías implementadas a nivel global. Además, destaca algunos de los factores impulsores y las restricciones, lo que ayuda al lector a obtener un conocimiento profundo sobre el mercado.
ATRIBUTO | DETALLES |
Período de estudio | 2019-2027 |
Año base | 2022 |
Año estimado | 2023 |
Período de pronóstico | 2023-2027 |
Período histórico | 2019-2021 |
Unidad | Valor (miles de millones de dólares) |
Índice de crecimiento | CAGR del 69,2% de 2023 a 2027 |
Segmentación | Por componente, plataforma, aplicación y región |
Por componente |
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Por plataforma |
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Por aplicación |
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Por región |
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Se prevé que el mercado alcance los 3.409,29 mil millones de dólares en 2027.
En 2022, el mercado estaba valorado en 234.040 millones de dólares.
Se proyecta que el mercado registre una CAGR de 69.2% durante el período de pronóstico de 2023-2027.
El segmento de software/plataforma mantuvo la mayor participación de mercado en 2022 y se espera que registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico.
Se espera que América del Norte tenga la mayor participación de mercado.
Se espera que Europa registre la CAGR más alta.
Se espera que América del Norte tenga una participación de mercado significativa. El mercado en esta región fue valorado en USD 165.45 mil millones en 2022.
A continuación se muestra la lista de empresas que se estudian para estimar el tamaño del mercado y/o comprender el ecosistema del mercado
Esta lista no significa necesariamente que todas las empresas siguientes estén descritas en el informe. El informe incluye perfiles solo de los 10 mejores jugadores según los ingresos/participación de mercado.
Mercado Metaverso