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Réalité virtuelle dans la taille du marché manufacturier, part et analyse de l’industrie, par type de déploiement (sur site et cloud), par type de produit (casques VR, équipements VR et autres (logiciel de simulation VR)), par application (conception et développement de produits, Sécurité et formation, contrôle qualité et maintenance, collaboration et simulation, et autres (planification des étages)), et prévisions régionales, 2024 – 2032

Dernière mise à jour: January 13, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI101714

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché mondial de la réalité virtuelle dans le secteur manufacturier était évaluée à 4,50 milliards USD en 2023. Le marché devrait passer de 5,69 milliards USD en 2024 à 38,93 milliards USD d’ici 2032, avec un TCAC de 27,2 % au cours de la période de prévision.


Le marché mondial de la réalité virtuelle dans le secteur manufacturier présente une croissance dynamique, tirée par des progrès technologiques rapides et une demande croissante de solutions immersives. La technologie VR permet à l'utilisateur de s'immerger dans un environnement généré par ordinateur en utilisant une combinaison de casques, d'environnements physiques et d'autres équipements simulant la présence.


La pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur ce marché, accélérant l’adoption des technologies VR alors que les entreprises se concentraient sur le maintien de leur productivité. En outre, les investissements croissants et les start-ups naissantes, soutenues par des investissements importants, ont stimulé la demande de technologie VR dans le secteur manufacturier.


En 2024, l’application de la technologie VR aux lignes de production hautement automatisées suscite un intérêt croissant, avec une forte demande pour des solutions de formation et de développement de produits basées sur la réalité virtuelle.


Virtual Reality In Manufacturing Market


IMPACT DE L’IA GÉNÉRATIVE


Tirer parti des progrès technologiques dans la production pour stimuler la croissance du marché


L’IA est le principal moteur du marché, créant une révolution perceptuelle dans l’ensemble du secteur manufacturier en exploitant une grande quantité de données générées tout au long du cycle de vie de la production. Les algorithmes d’IA extraient des informations significatives, prévoient les résultats et optimisent les opérations. De plus, des révolutions technologiques avancées telles que PowerAI en robotique,  Réalité augmentée (AR), et (VR) permettent une visualisation en temps réel, une formation VR améliorée, le dépannage des problèmes, des informations contextuelles et l'accomplissement dynamique des tâches. L'intégration de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle offre une réalisation dynamique des tâches et des informations en temps réel, rationalisant les opérations et améliorant la prise de décision tout au long du cycle de vie de production. À mesure que le secteur manufacturier évolue, il tire parti de ces avancées technologiques pour renforcer la production et la robotique.


DYNAMIQUE DU MARCHÉ


Facteurs du marché


Capacités de production étendues grâce à la réalité virtuelle pour propulser la croissance du marché


La technologie VR dans l'industrie manufacturière a étendu le potentiel des travailleurs en développant des produits et des plans d'étage ergonomiques, réduisant ainsi les temps d'arrêt et améliorant la productivité. La réalité virtuelle dans le secteur manufacturier pourrait améliorer la planification des usines, en particulier lors du placement des machines sur les chaînes de montage, grâce à l'utilisation de casques VR et lunettes intelligentes . Il permet d'éliminer des problèmes tels que la disponibilité des outils, la planification des étagères, l'efficacité globale des équipements et de fournir de meilleurs services aux employés de l'atelier pour surmonter les défis de productivité. Ainsi, au cours de la période de prévision, ces progrès sont susceptibles de façonner la dynamique du secteur manufacturier et de soutenir la réalité virtuelle dans la croissance du marché manufacturier pour les entreprises à long terme.



  • Par exemple, en août 2024, Jeh Aerospace, une entreprise de fabrication aérospatiale de précision et Gridraster, un fournisseur de solutions d'IA spatiale et de réalité étendue, ont annoncé un partenariat stratégique pour transformer la fabrication aérospatiale grâce à l'intégration des technologies d'IA spatiale, de réalité augmentée et de réalité virtuelle vr à la formation. , inspection et utilisation d'assistants de travail dans la fabrication.


Défis du marché


Le ralentissement économique et la baisse des ventes de produits ont un impact sur la croissance du marché à court terme


Bien que la réalité virtuelle soit disponible depuis les années 1990, l’évolution post-pandémique vers des solutions virtuelles, en particulier pour l’apprentissage et la simulation, a accru l’acceptation des utilisateurs. Cependant, le ralentissement économique post-pandémique à travers le monde a provoqué une baisse des investissements et une baisse de l’acceptation des utilisateurs en raison de la complexité de l’intégration de la réalité virtuelle dans la technologie de fabrication. Ces facteurs ont considérablement affecté les ventes de casques et d’outils VR dans divers secteurs, provoquant une incertitude économique pour les entreprises à court terme.



  • Par exemple, selon les données, Meta Reality Labs, une société de développement de technologies AR VR, a déclaré 3,7 milliards de dollars au troisième trimestre 2021, contre 210 millions de dollars de ventes. Depuis début 2022, l’entreprise a rapporté environ 25 milliards de dollars.


Opportunités de marché


L'amélioration des capacités des produits grâce à la réalité virtuelle crée de nombreuses opportunités pour les acteurs clés


La technologie de réalité virtuelle dans le secteur manufacturier présente un potentiel de croissance prometteur grâce à d’importants investissements dans le développement de produits qui améliorent les capacités des entreprises manufacturières opérant sur des marchés dynamiques axés sur les produits. La réalité virtuelle dans les systèmes de fabrication permet de concevoir des produits plus esthétiques et attrayants, faciles à reconnaître, créant ainsi une identité de marque unique. De plus, la réalité virtuelle dans les simulations de fabrication facilite la collaboration à distance entre les équipes, leur permettant d'assembler virtuellement des produits et d'améliorer leurs conceptions, réduisant ainsi le recours aux prototypes physiques. Ces demandes croissantes des utilisateurs finaux augmentent la part de marché des principaux acteurs de la réalité virtuelle dans le secteur manufacturier.



  • Par exemple, Kion Group, un important fournisseur d'équipements industriels, utilise l'outil de réalité virtuelle IC.IDO dans son processus de développement de produits, permettant à l'organisation de présenter des prototypes de camions industriels plus rapidement que jamais. 


TENDANCES DU MARCHÉ


Les capacités de collaboration et de formation à distance sont une tendance du marché 


La technologie VR, autrefois confinée à des marchés de niche, est désormais entrée dans les gammes de produits grand public, les entreprises et les fabricants se concentrant sur l'amélioration des compétences et les simulations. Cette tendance a propulsé les simulations grâce à la collaboration à distance et stimulé les investissements motivés par l’innovation continue et l’adoption croissante par les utilisateurs finaux. L'intérêt des fabricants pour la technologie VR continue de croître, propulsé par la disponibilité de combinés plus abordables et polyvalents promettant des performances supérieures. Les entreprises apprécient l'importance de la réalité virtuelle dans la formation, la collaboration à distance et d'autres activités de production, améliorant et promouvant des expériences pratiques, pratiques et immersives pour les utilisateurs. Tous ces facteurs déterminent les tendances d’adoption et contribuent à l’expansion potentielle à long terme de la réalité virtuelle dans la part de marché manufacturière.



  • Par exemple, en mai 2021, DPVR, un fabricant chinois de réalité virtuelle, a lancé son dernier réalité virtuelle offre d'appareils avec la solution système du groupe Starlink. Le produit est conçu pour surmonter les problèmes associés au PC VR connecté pour les programmes de formation de groupe.


SEGMENTATION


Par analyse de type de déploiement


Le segment de la technologie cloud dominera en raison de l'utilisation de l'infrastructure 5G


Par type de déploiement, le marché est divisé en déploiement cloud et sur site.


La technologie cloud est en passe de dominer le marché grâce à la mise en œuvre de la réalité virtuelle utilisant un réseau 5G privé dans des locaux industriels. La technologie joue un rôle crucial en permettant des capacités d’auto-assistance et d’assistance à distance, nécessitant une assistance en temps réel tout en effectuant des tâches complexes avec une faible latence.


Le déploiement sur site connaît une croissance stagnante, avec une utilisation constante d'appareils VR sur PC pour les programmes de formation et de simulation sur site.


Analyse par type de produit


Le segment des casques VR domine en raison de son utilisation croissante dans les activités de R&D


Selon le type de produit, le marché est classé en casques VR, équipements VR et autres (logiciels de simulation VR).


Les casques VR dominent le segment des produits avec le TCAC le plus élevé en raison de leur utilisation intensive dans des espaces de travail virtuels qui favorisent un apprentissage amélioré et une visualisation facile. De plus, les utilisateurs sont intrinsèquement plus impliqués dans les environnements virtuels, en particulier dans la recherche et le développement, ce qui a encore renforcé l'adoption de la réalité virtuelle dans le secteur manufacturier.


Les équipements VR et les logiciels de simulation devraient suivre la trajectoire de croissance des casques VR, motivée par les exigences spécifiques des utilisateurs en matière de simulations et d'applications de réalité étendue.


Par analyse d'application


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Le segment de conception et de développement de produits sera leader grâce aux capacités améliorées de la réalité virtuelle


Par application, le marché est classé en conception et développement de produits, sécurité et formation, contrôle qualité et maintenance, collaboration et simulation, etc. (planification des étages).


La conception et le développement de produits dominent le segment des applications grâce à l'utilisation de capacités améliorées par la réalité virtuelle qui permettent la gestion de modèles 3D complexes nécessitant des ordinateurs puissants et des logiciels spécifiques. Les capacités de ces casques VR s'étendent aux applications potentielles au sein de l'industrie manufacturière au cours de la période de prévision.


Le segment de la sécurité et de la formation connaît une croissance constante en raison de l'intégration de programmes de réalité virtuelle dans l'industrie manufacturière pour les technologies de collaboration et de simulation afin d'améliorer le développement de produits et la formation à la sécurité industrielle. La demande est soutenue par un écosystème avancé connecté à la réalité virtuelle qui offre une faible latence et un cadre avancé. tarifs pour les salles de formation virtuelles et les simulateurs. Ces capacités contribuent à la croissance stable du segment de la réalité virtuelle dans les domaines de la sécurité, de la formation et de la simulation.


Le contrôle qualité et la maintenance devraient maintenir leur croissance ultérieure à mesure que les utilisateurs adopteront des modules d'assistance collaborative pour résoudre les défauts des machines et les problèmes techniques.


L'aménagement des étages dans d'autres catégories devrait faire ses débuts sur le marché en mettant l'accent sur l'amélioration des processus et la productivité.


RÉALITÉ VIRTUELLE DANS LES PERSPECTIVES RÉGIONALES DU MARCHÉ MANUFACTURIER


Asie-Pacifique


Asia Pacific Virtual Reality In Manufacturing Market Size, 2023 (USD Billion)

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La région Asie-Pacifique est leader en détenant la plus grande part de marché, affichant une croissance robuste grâce à l'adoption optimiste de la technologie VR pour l'amélioration des processus et une productivité accrue, ainsi qu'à une demande accrue de simulation avancée. De plus, les investissements majeurs des principaux fabricants dans la mise en place de laboratoires virtuels pour améliorer le développement collaboratif de produits et l'amélioration des compétences de la main-d'œuvre stimulent une croissance progressive au cours de la période de prévision.


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La Chine est sur le point de dominer le marché de l’Asie-Pacifique, avec de nombreuses applications dans divers secteurs pour des capacités avancées d’assistance à distance et de collaboration dans les ateliers. De plus, ses avancées technologiques et ses mises à niveau de fonctionnalités compétitives à des coûts minimes lui confèrent un avantage concurrentiel sur le marché.


Après la Chine, l’Inde marque sa présence sur le marché mondial en investissant de plus en plus dans les programmes de formation et de développement en sécurité industrielle. Le Japon et d’autres pays de la région Asie-Pacifique devraient également maintenir une croissance régulière grâce à des investissements durables visant à renforcer les capacités de production internes et à améliorer les processus de fabrication.


Tous ces facteurs favorisent des opportunités de revenus pour les acteurs clés de la réalité virtuelle dans le secteur manufacturier.


Amérique du Nord


La région Amérique du Nord devrait rester à l’avant-garde du marché, principalement grâce à des investissements substantiels dans le développement des infrastructures technologiques pour des solutions innovantes. Les industries, notamment l'aérospatiale et l'automobile, exploitent le potentiel de la réalité virtuelle pour la formation et la conception afin d'augmenter l'efficacité opérationnelle.


l'Amérique latine


En Amérique latine, on constate un intérêt croissant pour la réalité virtuelle dans le secteur manufacturier en raison d’une industrialisation croissante, les fabricants cherchant à améliorer leur efficacité opérationnelle. L'adoption de la réalité virtuelle par les entreprises de transformation alimentaire et pharmaceutique améliore l'efficacité des processus et acquiert un avantage concurrentiel.


Europe


L’Europe connaîtra probablement une croissance constante de l’adoption de la réalité virtuelle, avec un fort accent sur l’innovation et l’automatisation afin de maximiser la productivité et le développement au sein des fabricants établis. Des pays comme l’Allemagne et le Royaume-Uni mènent la mise en œuvre de la réalité virtuelle dans les installations de fabrication afin d’améliorer l’efficacité de la main-d’œuvre.


Moyen-Orient et Afrique


Le marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique connaît une croissance substantielle au cours de la période de prévision, principalement influencée par les initiatives de modernisation et d'investissement. Alors que les entreprises se concentrent sur la compétitivité et l’efficacité, la technologie VR améliorera la conception des produits et les processus de formation.


PAYSAGE CONCURRENTIEL


Acteurs clés de l'industrie


L'acteur clé se concentre sur les projets de recherche et de développement basés sur la réalité virtuelle pour réduire le temps de formation


La réalité virtuelle a élargi ses applications potentielles dans l’industrie manufacturière ces dernières années. Ainsi, les principaux acteurs fournissant des solutions et des services pour la réalité virtuelle dans le secteur manufacturier mettent davantage l’accent sur l’amélioration des capacités des produits par le biais de projets de recherche et développement (R&D). En outre, les principales sociétés OEM perfectionnent les compétences de leur personnel grâce à une technologie avancée grâce à la réalité virtuelle, ce qui contribue à réduire le temps de formation et les retards de développement.


Par exemple, Toyota a lancé un projet pilote avec Reality Matters, une entreprise pilote, pour former les ouvriers d'assemblage à l'aide du HTC Vive, en se concentrant sur l'enseignement des mouvements des mains et du fonctionnement des systèmes informatiques. Ces progrès et initiatives ont encouragé les travailleurs à améliorer leurs compétences et à acquérir des connaissances avancées.


Liste des entreprises profilées sur le marché de la réalité virtuelle sur le marché manufacturier :



  • Technologies Unitaires (NOUS.)

  • Microsoft (États-Unis)

  • Google (NOUS.)

  • Sony (Japon)

  • Société HTC (Taïwan)

  • Samsung (Corée)

  • Meta (États-Unis)

  • EON Reality, Inc. (États-Unis)

  • Magic Leap, Inc. (États-Unis)

  • WorldViz (Californie)

  • NextVR Inc. (États-Unis)

  • NVIDIA Corporation (États-Unis)

  • Varjo Technologies (Finlande)

  • DPVR (Chine)


DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :



  • Août 2024 : Google, un groupe technologique leader, a rebaptisé son outil de modélisation VR en une version open source de Google Blocks. Le bloc ouvert sera disponible sur Steam dans le mois à venir et le framework OpenXR permettrait à la Fondation Icosa de cibler une plus grande gamme d'appareils XR.

  • Juillet 2024 : Siemens, un important fournisseur de technologies industrielles, a introduit une nouvelle fonctionnalité de collaboration immersive dans la dernière mise à jour de son logiciel NX de la gamme Siemens Xcelerator. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'améliorer la collaboration via le cloud sur les produits NX et ZelX, où les clients peuvent s'attendre à un flux de travail électromécanique plus immersif et à des capacités de conception générative d'IA.

  • Juin 2024 : visTable, un important fournisseur de solutions logicielles VR, a annoncé des configurations possibles pour l'application VR avec compilation directe dans un logiciel de planification. Le matériel graphique mis à niveau permet des simulations 3D des aménagements d'usine complexes et simples avec des lunettes VR, atteignant idéalement un taux de rafraîchissement de 90 Hz.

  • Janvier 2024 : Sony, l'un des principaux fabricants de technologies VR, a annoncé une collaboration avec Siemens pour développer un système de contenu spatial immersif. Ce système comprend un visiocasque XR équipé d'écrans micro OLED 4K de haute qualité avec une fonction transparente.

  • Septembre 2023 : DPVR, un fabricant de technologie VR basé à Shanghai, a lancé son casque VR, DPVR P2, destiné aux innovateurs, aux fournisseurs de technologies éducatives et aux entreprises. Le DPVR résout les désagréments de l'utilisateur en matière de longévité de la batterie et de durabilité de l'alimentation, en prolongeant les heures de fonctionnement pour garantir une fonctionnalité de casque VR plus cohérente.


COUVERTURE DU RAPPORT


Le rapport fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur les aspects clés tels que les principales entreprises, les types de produits/services et les principales applications VR du produit. En outre, le rapport offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les principaux développements du secteur. En plus des facteurs ci-dessus, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché au cours des dernières années.


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PORTÉE ET SEGMENTATION DU RAPPORT














































ATTRIBUT



DÉTAILS



Période d'études



2019-2032



Année de référence



2023



Année estimée



2025



Période de prévision



2024-2032



Période historique



2019-2022



Taux de croissance



TCAC de 27,2 % de 2024 à 2032



Unité



Valeur (en milliards USD)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Segmentation



Par type de déploiement



  • Sur site

  • Nuage


Par type de produit



  • Casques VR

  • Engrenages VR

  • Autre (logiciel de simulation)


Par candidature



  • Conception et développement de produits

  • Sécurité et formation

  • Contrôle qualité et maintenance

  • Collaboration et simulation

  • Autre (planification d'étage)


Par région



  • Amérique du Nord (par type de déploiement, par type de produit, par application et par pays)

    • NOUS.

    • Canada



  • Amérique latine (par type de déploiement, par type de produit, par application et par pays)

    • Brésil

    • Mexique

    • Argentine

    • Reste de l'Amérique latine



  • Europe (par type de déploiement, par type de produit, par application et par pays)

    • ROYAUME-UNI.

    • Allemagne

    • France

    • Italie

    • Espagne

    • Reste de l'Europe



  • Asie-Pacifique (par type de déploiement, par type de produit, par application et par pays)

    • Chine

    • Inde

    • Japon

    • Asie du Sud-Est

    • Reste de l'APAC



  • Moyen-Orient et Afrique (par type de déploiement, par type de produit, par application et par pays)

    • Afrique du Sud

    • CCG

    • Reste de la MEA





Acteurs clés du marché présentés dans le rapport



Google (États-Unis), META (États-Unis), HTC Corporation (Taïwan), Microsoft (États-Unis), Varjo Technologies (Finlande), DPVR (Chine), EON Reality Inc. (États-Unis), NextVR Inc. (États-Unis), Samsung (Corée) ), Sony (Japon).






Questions fréquemment posées

Le marché devrait atteindre 38,93 milliards de dollars d'ici 2032.

En 2023, le marché était évalué à 4,50 milliards de dollars.

Le marché devrait croître à un TCAC de 27,2 % au cours de la période de prévision.

Le segment des casques VR mène le marché.

Des capacités de production étendues grâce à la réalité virtuelle façonnent une nouvelle dynamique de croissance du marché.

Google LLC, Sony, HTC Corporation et Microsoft sont les principaux acteurs du marché.

L’Asie-Pacifique devrait détenir la part de marché la plus élevée.

Par application, la conception et le développement des produits dominent le marché.

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