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2022 年全球元界市场规模为 2,340.4 亿美元,预计将从 2023 年的 4,160.2 亿美元增长到 2027 年的 34,092.9 亿美元,预测期内复合年增长率为 69.2%。
Metaverse 是一个由虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、区块链、混合现实和其他先进技术支持的模拟数字环境。这些技术构建了在虚拟环境中创建独特用户体验的区域。
本报告包含 NVIDIA Corporation、Meta、腾讯控股有限公司和 Roblox Corporation 等组织提供的 3D 沉浸式体验平台和基于虚拟现实的服务的信息。
这个新颖的概念还使用区块链来提供众多服务,例如安全交易、轻松访问和数字治理。此外,增加对与区块链集成的虚拟世界服务的投资将加强全球元宇宙市场的增长。例如,
此外,许多电子商务公司正在实施数字世界服务,以在虚拟世界中展示其产品,以获得现实世界的体验。此外,这些公司正在对这些服务进行大量投资,从而扩大了市场规模。例如,
消费者越来越多地采用在线游戏,从而增加了对视频游戏和视频会议服务的需求
COVID-19 大流行的影响导致视频游戏和视频会议服务的需求猛增。 2020 年全球市场增长率为 3.3%,而 2019 年为 2.6%。这一增长可归功于在线视频游戏采用率的激增以及消费者对在线购买零售产品的偏好的上升。据Newzoo报告显示,2020年全球电子竞技游戏人口约4.95亿,增长11.7%,预计到2023年将达到6.46亿。游戏人口的增长催生了巨大的电子竞技需求。服务。
此外,疫情刺激了网上购物的需求,并促进了顾客虚拟购物世界的创建。这种流行趋势鼓励一些组织进入在线购物市场。疫情期间,一些领先企业通过采取各种业务战略、产品发布和合作伙伴关系,对先进技术进行了大量投资。例如,
此外,疫情过后,领先企业的收入预计将增加,这可能会增加对服务的需求。
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消费者在虚拟音乐会和活动上的支出不断增加,推动市场增长
消费者在媒体和娱乐领域的虚拟音乐会上的支出不断增加,以转播活动,这将有助于市场增长。据印度品牌资产基金会组织(IBEF)称,2020年媒体和娱乐行业估值达到约190亿美元,预计到2023年将达到259亿美元。媒体和娱乐活动以及音乐会正在各种数字化平台上进行。使用 VR 耳机和 AR 小工具的空间。
此外,对虚拟活动的需求不断增长以及音乐会和活动参观者数量的激增可能会推动市场份额的增长。例如,
先进 VR 设备和区块链的采用不断增加,以加速市场增长
全球小型、中型和大型组织以及个人消费者对先进 VR 设备的需求不断增长,将促进市场增长。此外,人工智能 (AI)、区块链和混合现实 (MR) 等新兴技术在各种应用中的日益采用正在推动市场增长。
此外,零售和电子商务领域投资的增加以及在虚拟环境中展示产品的平台的采用激增预计将推动市场增长。根据联合国贸易和发展会议(UNCTAD)的报告,2020年全球电子商务销售额达到26.7万亿美元,从16%增长到19%。预计全球电子商务销售额的增长将推动全球电子商务销售额的增长。在预测期内为市场增长创造有利可图的机会。
缺乏服务和安全选项意识会阻碍市场增长
市场面临多种挑战,例如安全问题、缺乏意识、政府规则和法规等。此外,由于虚拟环境中的网络攻击,领先的行业参与者遭受了价值数十亿美元的损失。这一因素加上虚拟环境中的高敏感性问题可能会阻碍市场的扩张。
先进软件/平台的不断发展有助于市场增长
根据组件,市场分为硬件、软件/平台和服务。由于领先企业开发了先进的软件和平台,软件/平台领域预计将创下最高的复合年增长率。例如,
由于电子商务品牌越来越多地采用元宇宙服务,服务领域也以温和的速度增长。例如,
在线游戏需求不断增长,推动台式机的采用
根据平台,市场分为桌面、移动、主机等。由于该设备在在线游戏玩家中的采用率不断上升,桌面细分市场在 2021 年占据了最大的市场份额。视频游戏收入的增加和全球视频游戏玩家数量的激增正在推动市场的增长。根据 WePC 报告,2021 年,全球视频游戏玩家超过 25 亿。这种场景对体验虚拟现实游戏的桌面产生了巨大的需求。
此外,预计移动领域在预测期内将创下最高复合年增长率。这一增长主要归因于公司从移动游戏玩家创收能力的强劲增长。
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游戏和直播视频流的采用率不断上升,推动市场增长
根据应用,市场分为游戏、医疗保健、教育培训、社交媒体和娱乐、旅行和旅游、房地产、银行和金融等。其中,由于全球游戏和直播视频流服务的采用激增,游戏领域预计将占据最大的市场份额。根据Newzoo 2021年报告,2021年全球游戏市场收入为1758亿美元,预计到2024年将达到2000亿美元。世界各地的游戏玩家正在广泛采用先进技术,例如VR和AR小工具以及数字世界体验虚拟游戏世界的服务。
North America Metaverse Market Size, 2019-2027 (USD Billion)
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市场分为北美、欧洲和世界其他地区。这些地区进一步分为国家。
由于 Meta、Roblox Corporation、NVIDIA Corporation 等领先企业对 Metaverse 平台的投资不断增加,预计北美将占据最大的 Metaverse 市场份额。例如,
预计欧洲在预测期内的复合年增长率最高。这归因于社交媒体平台用户和游戏玩家数量的不断增加。该区域市场的增长还受到法国、意大利、英国、德国等主要国家在线游戏行业崛起的推动。据MejoresApuestas.com统计,2021年欧洲游戏玩家数量增至3.295亿。预计到2023年这一数字将达到3.51亿。此外,许多金融服务提供商正在采用元界平台进行高效协作。
世界其他地区,包括亚太地区、中东和非洲以及拉丁美洲,预计在预测期内将以温和的速度增长。这一增长可归功于中国、日本和印度等亚太国家平台和服务的发展。例如,
主要参与者正在全球范围内开发和扩展其服务产品
市场上的主要组织正在投资云、人工智能和机器学习等先进技术,以提高其服务质量。此外,这些参与者还参与实施各种战略策略,例如收购、合作、兼并和伙伴关系,以扩大其市场存在。
An Infographic Representation of Metaverse Market
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该报告重点介绍了领先地区,以便更好地了解市场。此外,该报告还提供了有关最新市场发展、份额、增长、趋势、研究、概述的见解,并分析了全球部署的技术。它进一步强调了一些驱动因素和限制因素,帮助读者深入了解市场。
属性 |
详细信息 |
学习期限 |
2019-2027 |
基准年 |
2022 |
预计年份 |
2023 |
预测期 |
2023-2027 |
历史时期 |
2019-2021 |
单位 |
价值(十亿美元) |
增长率 |
2023 年至 2027 年复合年增长率为 69.2% |
细分 |
按组件、平台、应用程序和区域 |
按组件 |
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按平台 |
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按应用 |
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按地区 |
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预计到 2027 年,市场规模将达到 34092.9 亿美元。
2022年,市场估值为2340.4亿美元。
预计 2023 年至 2027 年预测期内,该市场的复合年增长率将达到 69.2%。
软件/平台细分市场在 2022 年占据最大市场份额,预计在预测期内将创下最高复合年增长率。
预计北美将占据最大的市场份额。
欧洲预计将创下最高复合年增长率。
预计北美将占据重要的市场份额。 2022年该地区市场价值为1654.5亿美元。
Below is the list of companies that are studied in order to estimate the market size and/or understanding the market ecosystem
This list does not necessarily mean that all the below companies are profiled in the report. The report includes profiles of only the top 10 players based on revenue/market share.
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