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Metaverse 市场规模、份额和 COVID-19 影响分析,按组件(硬件、软件/平台和服务)、按平台(桌面、移动、控制台等)、按应用(游戏、医疗保健、教育和培训、社交)媒体和娱乐、旅行和旅游、房地产、银行和金融等)以及区域预测,2023-2027 年

最近更新时间: November 04, 2024 | 格式: PDF | 报告编号: FBI106574

 

主要市场洞察

2022 年全球元界市场规模为 2,340.4 亿美元,预计将从 2023 年的 4,160.2 亿美元增长到 2027 年的 34,092.9 亿美元,预测期内复合年增长率为 69.2%。

Metaverse 是一个由虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、区块链、混合现实和其他先进技术支持的模拟数字环境。这些技术构建了在虚拟环境中创建独特用户体验的区域。

本报告包含 NVIDIA Corporation、Meta、腾讯控股有限公司和 Roblox Corporation 等组织提供的 3D 沉浸式体验平台和基于虚拟现实的服务的信息。

这个新颖的概念还使用区块链来提供众多服务,例如安全交易、轻松访问和数字治理。此外,增加对与区块链集成的虚拟世界服务的投资将加强全球元宇宙市场的增长。例如,

  • 2022 年 1 月,游戏公司 Space Falcon 斥资 400 万美元,利用区块链技术改造其传统游戏。此外,该组织还致力于借助优质 NFT 和区块链技术开发元宇宙空间。

此外,许多电子商务公司正在实施数字世界服务,以在虚拟世界中展示其产品,以获得现实世界的体验。此外,这些公司正在对这些服务进行大量投资,从而扩大了市场规模。例如,

  • 2021 年 11 月,鞋类和零售服装品牌 Nike, Inc. 与 Roblox Corporation 合作制作了一个名为 Nikeland 的虚拟世界。 Nikeland 允许穿着 Nike 品牌运动鞋和服装以个人化身装扮。

新冠肺炎 (COVID-19) 影响

消费者越来越多地采用在线游戏,从而增加了对视频游戏和视频会议服务的需求

COVID-19 大流行的影响导致视频游戏和视频会议服务的需求猛增。 2020 年全球市场增长率为 3.3%,而 2019 年为 2.6%。这一增长可归功于在线视频游戏采用率的激增以及消费者对在线购买零售产品的偏好的上升。据Newzoo报告显示,2020年全球电子竞技游戏人口约4.95亿,增长11.7%,预计到2023年将达到6.46亿。游戏人口的增长催生了巨大的电子竞技需求。服务。

此外,疫情刺激了网上购物的需求,并促进了顾客虚拟购物世界的创建。这种流行趋势鼓励一些组织进入在线购物市场。疫情期间,一些领先企业通过采取各种业务战略、产品发布和合作伙伴关系,对先进技术进行了大量投资。例如,

  • 2021 年 11 月,AR 和 VR 平台提供商 Niantic, Inc. 从游戏组织 Coatue Pokémon GO 筹集了 3 亿美元,用于创建实时虚拟平台。

此外,疫情过后,领先企业的收入预计将增加,这可能会增加对服务的需求。

最新趋势

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消费者在虚拟音乐会和活动上的支出不断增加,推动市场增长

消费者在媒体和娱乐领域的虚拟音乐会上的支出不断增加,以转播活动,这将有助于市场增长。据印度品牌资产基金会组织(IBEF)称,2020年媒体和娱乐行业估值达到约190亿美元,预计到2023年将达到259亿美元。媒体和娱乐活动以及音乐会正在各种数字化平台上进行。使用 VR 耳机和 AR 小工具的空间。

此外,对虚拟活动的需求不断增长以及音乐会和活动参观者数量的激增可能会推动市场份额的增长。例如,

  • 根据英国数字、文化、媒体和体育部的报告,VR 和 AR 等沉浸式技术增长迅速,2020 年收入达 1,283.6 亿美元。

驱动因素

先进 VR 设备和区块链的采用不断增加,以加速市场增长

全球小型、中型和大型组织以及个人消费者对先进 VR 设备的需求不断增长,将促进市场增长。此外,人工智能 (AI)、区块链和混合现实 (MR) 等新兴技术在各种应用中的日益采用正在推动市场增长。

此外,零售和电子商务领域投资的增加以及在虚拟环境中展示产品的平台的采用激增预计将推动市场增长。根据联合国贸易和发展会议(UNCTAD)的报告,2020年全球电子商务销售额达到26.7万亿美元,从16%增长到19%。预计全球电子商务销售额的增长将推动全球电子商务销售额的增长。在预测期内为市场增长创造有利可图的机会。

限制因素

缺乏服务和安全选项意识会阻碍市场增长

市场面临多种挑战,例如安全问题、缺乏意识、政府规则和法规等。此外,由于虚拟环境中的网络攻击,领先的行业参与者遭受了价值数十亿美元的损失。这一因素加上虚拟环境中的高敏感性问题可能会阻碍市场的扩张。

细分

按成分分析

先进软件/平台的不断发展有助于市场增长

根据组件,市场分为硬件、软件/平台和服务。由于领先企业开发了先进的软件和平台,软件/平台领域预计将创下最高的复合年增长率。例如,

  • 2022 年 1 月,NVIDIA Corporation 发布了面向 3D 动画师和开发人员的软件。该公司专注于分发 Omniverse 软件的免费增强版,为个人艺术家生成虚拟世界。该组织计划每年向个人和企业客户收取 9,000 美元的费用。

由于电子商务品牌越来越多地采用元宇宙服务,服务领域也以温和的速度增长。例如,

  • 2021 年 5 月,游戏平台 Roblox Corporation 为电子商务和零售品牌 Gucci Garden 提供服务在年轻顾客中建立品牌知名度。此外,Roblox 还对 Gucci 鞋履和服装进行了虚拟再生。

按平台分析

在线游戏需求不断增长,推动台式机的采用

根据平台,市场分为桌面、移动、主机等。由于该设备在在线游戏玩家中的采用率不断上升,桌面细分市场在 2021 年占据了最大的市场份额。视频游戏收入的增加和全球视频游戏玩家数量的激增正在推动市场的增长。根据 WePC 报告,2021 年,全球视频游戏玩家超过 25 亿。这种场景对体验虚拟现实游戏的桌面产生了巨大的需求。 

此外,预计移动领域在预测期内将创下最高复合年增长率。这一增长主要归因于公司从移动游戏玩家创收能力的强劲增长。

按应用分析

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游戏和直播视频流的采用率不断上升,推动市场增长

根据应用,市场分为游戏、医疗保健、教育培训、社交媒体和娱乐、旅行和旅游、房地产、银行和金融等。其中,由于全球游戏和直播视频流服务的采用激增,游戏领域预计将占据最大的市场份额。根据Newzoo 2021年报告,2021年全球游戏市场收入为1758亿美元,预计到2024年将达到2000亿美元。世界各地的游戏玩家正在广泛采用先进技术,例如VR和AR小工具以及数字世界体验虚拟游戏世界的服务。

区域见解

North America Metaverse Market Size, 2019-2027 (USD Billion)

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市场分为北美、欧洲和世界其他地区。这些地区进一步分为国家。

由于 Meta、Roblox Corporation、NVIDIA Corporation 等领先企业对 Metaverse 平台的投资不断增加,预计北美将占据最大的 Metaverse 市场份额。例如,

  • 2021 年 9 月,美国科技和社交媒体组织 Meta 为其平台的全球研发注入了约 5000 万美元。

预计欧洲在预测期内的复合年增长率最高。这归因于社交媒体平台用户和游戏玩家数量的不断增加。该区域市场的增长还受到法国、意大利、英国、德国等主要国家在线游戏行业崛起的推动。据MejoresApuestas.com统计,2021年欧洲游戏玩家数量增至3.295亿。预计到2023年这一数字将达到3.51亿。此外,许多金融服务提供商正在采用元界平台进行高效协作。

世界其他地区,包括亚太地区、中东和非洲以及拉丁美洲,预计在预测期内将以温和的速度增长。这一增长可归功于中国、日本和印度等亚太国家平台和服务的发展。例如,

  • 2022 年 1 月,腾讯发布元界服务以协助日本组织。这些组织将通过使用配备日语功能的虚拟人物头像来利用腾讯的云计算解决方案。腾讯的协助将作为日本天气频道和电子商务网站的店员发挥至关重要的作用。

主要行业参与者

主要参与者正在全球范围内开发和扩展其服务产品

市场上的主要组织正在投资云、人工智能和机器学习等先进技术,以提高其服务质量。此外,这些参与者还参与实施各种战略策略,例如收购、合作、兼并和伙伴关系,以扩大其市场存在。 

主要公司简介:

  • 腾讯控股有限公司(中国)
  • NVIDIA 公司(美国)
  • Meta(美国)
  • Roblox Corporation(美国)
  • 微软公司(美国)
  • Globant(卢森堡)
  • 奎佩林(印度)
  • 阿里云(美国)
  • 网易公司(中国)
  • Magic Leap, Inc.(美国)

主要行业发展:

  • 2023 年 1 月:日内瓦国际公私合作组织(也称为世界经济论坛 (WEF))与微软和埃森哲合作建立了全球协作村。该元界平台致力于促进虚拟多利益相关方合作。
  • 2022 年 12 月:Meta 提到将捐赠 250 万美元支持欧洲学术研究 disc 解决元宇宙中的机遇和问题。在这笔资金的帮助下,来自欧洲七个国家的研究人员将研究元宇宙技术如何影响安全、隐私、包容性和就业的未来。
  • 2022 年 9 月:Meta Platforms 与印度 IT 部合作发布了 XR 启动计划,以开发虚拟现实和增强现实等不断发展的技术的进步。该举措的重点是鼓励小城镇的技术进步。
  • 2022 年 1 月Sandbox 与华纳音乐集团合作,将第一个音乐主题世界引入 Sandbox 元宇宙。通过这一战略,华纳音乐集团(WMG)将迈出进军 NFT 和元宇宙领域的第一步。
  • 2021 年 4 月:Epic Games Inc. 获得了价值 10 亿美元的资金,以支持未来的市场增长。该公司本轮融资包括索尼集团公司 2 亿美元的战略投资。

报告覆盖范围

An Infographic Representation of Metaverse Market

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该报告重点介绍了领先地区,以便更好地了解市场。此外,该报告还提供了有关最新市场发展、份额、增长、趋势、研究、概述的见解,并分析了全球部署的技术。它进一步强调了一些驱动因素和限制因素,帮助读者深入了解市场。

报告范围和细分

 属性

  详细信息

学习期限

2019-2027

基准年

2022

预计年份

2023

预测期

2023-2027

历史时期

2019-2021

单位

价值(十亿美元)

增长率

2023 年至 2027 年复合年增长率为 69.2%

细分

按组件、平台、应用程序和区域

按组件

  • 硬件
  • 软件/平台
  • 服务

按平台

  • 桌面
  • 手机
  • 控制台
  • 其他

按应用

  • 游戏
  • 医疗保健
  • 教育和培训
  • 社交媒体和娱乐
  • 旅行和旅游
  • 房地产
  • 银行和金融
  • 其他(远程工作)

按地区

  • 北美(按组件、平台、应用程序、国家/地区)
    • 美国
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 欧洲(按组件、平台、应用程序、国家/地区)
    • 英国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • 比荷卢经济联盟
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 世界其他地区(按组件、平台、应用程序、国家/地区)
    • 亚太地区
    • 南美洲
    • 中东和非洲

经常问的问题

预计到 2027 年,市场规模将达到 34092.9 亿美元。

2022年,市场估值为2340.4亿美元。

预计 2023 年至 2027 年预测期内,该市场的复合年增长率将达到 69.2%。

软件/平台细分市场在 2022 年占据最大市场份额,预计在预测期内将创下最高复合年增长率。

预计北美将占据最大的市场份额。

欧洲预计将创下最高复合年增长率。

预计北美将占据重要的市场份额。 2022年该地区市场价值为1654.5亿美元。

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Below is the list of companies that are studied in order to estimate the market size and/or understanding the market ecosystem 

This list does not necessarily mean that all the below companies are profiled in the report. The report includes profiles of only the top 10 players based on revenue/market share. 

Metaverse Market

  1. Meta (Facebook Inc.) (Profiled in the report)
  2. Decentraland
  3. Alibaba Cloud (Profiled in the report)
  4. Globant (Profiled in the report)
  5. Animoca Brands Corporation Limited
  6. Hyperlink InfoSystem
  7. NVIDIA Corporation (Profiled in the report)
  8. Queppelin (Profiled in the report)
  9. Shamlatech
  10. Magic Leap, Inc. (Profiled in the report)
  11. LeewayHertz
  12. Tencent Holdings Ltd (Profiled in the report)
  13. Oyelabs
  14. Appinventiv
  15. Microsoft Corporation (Profiled in the report)
  16. Roblox Corporation (Profiled in the report)
  17. PixelPlex
  18. Netease Inc. (Profiled in the report)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 140

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