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Realidade Virtual (VR) no tamanho do mercado de jogos, análise de participação e indústria, por tipo (hardware, software e conteúdo), por canal de distribuição (online e offline), por plataforma (VR amarrado, VR autônomo e VR móvel) e Previsão Regional 2024-2032

Última atualização: January 13, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI100271

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho global do mercado de Realidade Virtual (VR) no mercado de jogos foi avaliado em US$ 17,96 bilhões em 2023. O mercado deve crescer de US$ 22,63 bilhões em 2024 para US$ 189,17 bilhões até 2032, exibindo um CAGR de 30,4% durante o período de previsão.


Realidade Virtual (VR) em jogos refere-se a uma experiência simulada e imersiva que replica ou cria um ambiente tridimensional interativo. Os usuários usam um fone de ouvido que exibe imagens estereoscópicas e rastreia os movimentos da cabeça, permitindo-lhes olhar ao redor e explorar o mundo virtual. Os jogos VR visam criar uma sensação de presença e imersão, onde os jogadores sentem que estão fisicamente presentes no ambiente do jogo. Muitas vezes incorpora tecnologia adicional, como controladores de movimento ou esteiras, para aprimorar a natureza interativa e realista da experiência. A realidade virtual nos jogos está passando por um aumento na popularidade e na adoção. As principais empresas tecnológicas estão a investir fortemente no desenvolvimento de hardware e software de VR mais avançados, o que está a impulsionar a inovação e a tornar a VR mais acessível a uma base de consumidores mais ampla.


Em fevereiro de 2024, o braço de capital de risco da Alphabet, GV, investiu na StatusPro, uma startup de VR esportiva, em uma rodada de financiamento de US$ 20 milhões. Outros investidores incluíram JDS Sports, Dream Sports, Wise Ventures e patrocinadores de celebridades, como LeBron James e as estrelas da NFL Bobby Wagner e Myles Garrett.


A pandemia COVID-19 deu um impulso significativo à Realidade Virtual (VR) no mercado de jogos. Com as pessoas passando mais tempo em ambientes fechados e buscando novas formas de entretenimento, os jogos de RV ofereceram uma experiência envolvente e envolvente que permitiu aos usuários escapar do confinamento de suas casas. Além disso, a maior adoção de plataformas de trabalho remoto e colaboração online durante a pandemia ajudou a aumentar a conscientização e o interesse em tecnologias de realidade virtual, o que alimentou ainda mais a Realidade Virtual (VR) no crescimento do mercado de jogos.


IMPACTO DA IA GERATIVA


IA generativa para impulsionar mundos virtuais hiper-realistas de realidade virtual (VR) em jogos


IA generativa está transformando a experiência de jogos de realidade virtual, permitindo a criação de mundos virtuais imersivos e dinâmicos. Através da geração de conteúdo processual (PCG), a IA generativa pode gerar ambientes realistas, texturas e regras de jogo adaptadas às ações e preferências de cada jogador. Esta tecnologia permite a criação rápida de espaços virtuais precisos e interessantes, reduzindo a previsibilidade e melhorando a sensação geral de imersão. A IA generativa permite que os desenvolvedores criem jogos de VR que se adaptem e respondam ao comportamento dos jogadores, resultando em uma experiência de jogo mais personalizada e envolvente.


Além disso, a IA generativa desempenha um papel crucial no aprimoramento da identificação e rastreamento de objetos em jogos de RV. Redes Neurais Convolucionais (CNNs) aproveitam a detecção e rastreamento de objetos em tempo real, adaptando-se aos movimentos e ações dos jogadores no ambiente virtual. Esta tecnologia garante que objetos e personagens virtuais respondam com precisão às interações do usuário, sustentando uma experiência de RV altamente contextual e interativa. À medida que a IA generativa continua a avançar, os jogos VR tornar-se-ão cada vez mais realistas, com mundos virtuais que evoluem dinamicamente e respondem às escolhas e ações dos jogadores, confundindo a linha entre a realidade e a simulação.


Por exemplo, em fevereiro de 2024, "Crafting Tomorrow’s Virtual Realities Today" investigou o impacto transformador do metaverso com a IA, incluindo a IA generativa, moldando a criação de conteúdo e a gestão do ecossistema. Enfatizou o papel da IA ​​na abordagem de desafios como privacidade, regulamentação e ameaças cibernéticas, que são cruciais para experiências imersivas no metaverso em evolução.


Realidade Virtual (VR) nas Tendências do Mercado de Jogos


Fones de ouvido VR sem fio para proporcionar experiências de jogo perfeitas e melhorar a adoção


A ascensão do wireless realidade virtual headsets está desenvolvendo uma experiência de jogo envolvente. As configurações tradicionais de VR geralmente exigem um emaranhado de cabos conectando o headset a um poderoso computador ou console de jogos, limitando a liberdade de movimento do usuário e potencialmente quebrando a sensação de imersão. Os headsets de VR sem fio, por outro lado, aproveitam tecnologias sem fio avançadas, como Wi-Fi 6 e protocolos sem fio dedicados de baixa latência, para transmitir conteúdo de VR de alta qualidade sem a necessidade de tethering físico. Esta nova liberdade permite que os jogadores se movam livremente dentro da sua área de jogo, girem, agachem-se ou até caminhem sem sair do lugar, aumentando a sensação de estarem verdadeiramente presentes no ambiente virtual.


Em fevereiro de 2024, a Apple lançou seu headset de realidade mista, o Apple Vision Pro, com mais de 1 milhão de aplicativos, incluindo 600 projetados especificamente para o dispositivo. O Vision Pro ostentava uma interface 3D fácil de usar, controlável pelos olhos, mãos e voz, prometendo uma experiência imersiva para jogos, entretenimento e muito mais, com telas de altíssima resolução que lembram uma televisão 4K.


Além disso, os headsets de VR sem fio abrem novas possibilidades para experiências de jogos de VR em escala de sala e baseadas em localização. Sem as restrições dos cabos, os jogadores podem explorar espaços virtuais maiores movendo-se fisicamente dentro do ambiente do mundo real. Isso abre caminho para uma mecânica de jogo mais realista e envolvente, como se esconder atrás de uma cobertura, interagir fisicamente com objetos virtuais ou até mesmo incorporar rastreamento de movimento de corpo inteiro para um nível de imersão ainda maior. A VR sem fio também simplifica o processo de configuração, tornando-o mais acessível para jogadores casuais e reduzindo a confusão de cabos em espaços compartilhados, estimulando ainda mais a adoção da Realidade Virtual (VR) na indústria de jogos.


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Realidade Virtual (VR) em Fatores de Crescimento do Mercado de Jogos


Convergência de jogos VR com 5G, nuvem e IA para permitir mundos interativos e adaptativos


A integração da tecnologia 5G com VR nos jogos está abrindo caminho para experiências virtuais altamente responsivas e contínuas. A latência ultrabaixa e os recursos de alta largura de banda do 5G permitiram a transferência de dados em tempo real, permitindo uma renderização mais suave de ambientes virtuais complexos e minimizando atrasos ou jitter. Isto garante que os jogadores possam mergulhar totalmente no mundo virtual sem interrupções, melhorando a sensação geral de presença. Além disso, a maior capacidade da rede 5G suporta experiências de jogos VR multijogador, permitindo que jogadores de diferentes locais interajam e colaborem no mesmo espaço virtual.


Por exemplo, a Huawei destacou como o conteúdo interativo, alimentado pela nuvem e 5G, revolucionou as experiências de mídia e jogos. Provedores de comunicação inovadores foram fundamentais para preparar o caminho para a entrega eficiente e acessível de experiências imersivas de realidade aumentada, virtual e mista.


Além disso, a convergência da VR com jogos na nuvem e a Inteligência Artificial (IA) está transformando mundos virtuais em experiências adaptativas e personalizadas. As plataformas de jogos em nuvem aproveitam o poder dos servidores remotos para transmitir conteúdo de VR de alta qualidade, eliminando a necessidade de hardware local caro e tornando os jogos de VR mais acessíveis. Simultaneamente, os algoritmos de IA podem analisar o comportamento, as preferências e os dados de desempenho dos jogadores para ajustar dinamicamente o ambiente virtual, os níveis de dificuldade e a mecânica de jogo. Isso permite mundos virtuais verdadeiramente adaptáveis ​​que evoluem e se adaptam a cada jogador individual, criando sempre uma experiência única e cativante. A geração processual orientada por IA também pode criar variações infinitas de paisagens, personagens e cenários virtuais, garantindo que não haja duas sessões de jogo idênticas.


De acordo com dados do StreamCharts, em 2021, aproximadamente 5% dos 1.000 principais canais do Twitch transmitiram jogos de realidade virtual VR pelo menos uma vez. Twitch, uma plataforma de streaming proeminente em todo o mundo, observou que alguns de seus principais canais se envolvem no compartilhamento de conteúdo de RV ao longo do ano.


FATORES DE RESTRIÇÃO


Custos proibitivos de hardware e conteúdo AAA esparso para restringir a adoção generalizada de jogos de RV


O alto custo do hardware e das configurações de VR, incluindo fones de ouvido de última geração e sistemas de jogos poderosos, representa uma barreira significativa para a adoção convencional de jogos de VR. Este elevado investimento inicial, juntamente com a necessidade de espaços de jogo dedicados e acessórios adicionais, torna os jogos VR inacessíveis para muitos consumidores, especialmente aqueles com orçamentos mais apertados. Além disso, a disponibilidade limitada de uma biblioteca diversificada de jogos VR de alta qualidade agrava o problema, com os principais desenvolvedores hesitantes em investir devido à pequena base de usuários, criando um ciclo onde a falta de conteúdo atraente dificulta a adoção de hardware, e a base limitada de usuários desencoraja o desenvolvimento de jogos. Até que este desafio seja enfrentado através de reduções de custos ou do lançamento de títulos de VR mais atraentes, o potencial de crescimento dos jogos de VR permanecerá restrito.


Realidade Virtual (VR) na análise de segmentação do mercado de jogos


Análise por tipo


Crescente demanda por experiências imersivas superiores para impulsionar a adoção de dispositivos de hardware VR


Por tipo, o mercado é segmentado em hardware, software e conteúdo. O segmento de hardware dominou o mercado devido à necessidade de equipamentos especializados, como fones de ouvido VR e dispositivos de computação poderosos, para operá-los de forma eficaz. Esses componentes de hardware são essenciais para oferecer experiências imersivas que definem os jogos de RV, tornando-os um aspecto crucial da indústria. Além disso, o elevado custo inicial de aquisição de hardware VR contribui para o seu domínio, uma vez que muitas vezes serve como uma barreira à entrada para muitos consumidores potenciais. Além disso, a crescente demanda por experiências de jogos imersivas e os avanços na tecnologia estão tornando o hardware mais acessível e acessível, e a expansão das plataformas e conteúdos de jogos VR está impulsionando a adoção.


O software abrange programas e aplicativos que facilitam a funcionalidade do hardware VR, incluindo estruturas de desenvolvimento de jogos. Conteúdo refere-se às experiências virtuais e aos elementos interativos com os quais os usuários se envolvem, como jogos, simulações e mundos virtuais, que são cruciais para impulsionar o envolvimento e a satisfação do usuário em jogos de RV. O segmento de software é o segmento de maior crescimento em jogos de RV devido ao seu papel fundamental no fornecimento de experiências imersivas, impulsionando a inovação e permitindo a criação de diversos conteúdos virtuais.


Por análise de canal de distribuição


Tendências de ofertas de pacotes e serviços pós-venda para aumentar os canais de vendas off-line


Por canal de distribuição, o mercado é bifurcado em canais online e offline. Os canais off-line têm uma maior participação de Realidade Virtual (VR) no mercado de jogos devido a fatores como as preferências do consumidor por experiências físicas de varejo ao comprar hardware e a necessidade de demonstrações práticas e consultas antes de investir em equipamentos caros de VR. Além disso, os canais off-line oferecem oportunidades para os varejistas agruparem hardware de VR com outros acessórios ou serviços de jogos, atraindo os consumidores com pacotes abrangentes. Além disso, os canais off-line geralmente oferecem suporte localizado, garantias e serviços de reparo, inspirando confiança nos consumidores em relação à confiabilidade e funcionalidade de seus investimentos em jogos de RV.


Os canais online estão experimentando um maior crescimento da Realidade Virtual (VR) no mercado de jogos, principalmente devido à conveniência e acessibilidade que oferecem aos consumidores, permitindo uma fácil comparação de compras e acesso a uma gama mais ampla de produtos e preços. A ascensão das plataformas de comércio eletrónico e das montras digitais também facilitou o alcance global dos produtos de jogos VR, permitindo compras virtuais sem as restrições da localização física ou do horário de funcionamento da loja. Além disso, os canais online muitas vezes aproveitam estratégias de marketing direcionadas, promoções e descontos para atrair consumidores experientes em tecnologia e capitalizar a tendência crescente de preferências de compras digitais.


Por análise de plataforma


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Conectividade perfeita e experiências ilimitadas para aumentar a adoção de plataformas autônomas de VR


Por plataforma, o mercado é segregado em VR amarrado, VR autônomo e plataformas VR móveis. As plataformas Tethered VR são projetadas para deter a maior participação de mercado no mercado de jogos VR devido à sua entrada antecipada, base de consumidores estabelecida e capacidades de desempenho superiores em comparação com opções de VR autônomas e móveis. Os sistemas VR conectados, que exigem conexão a um poderoso PC ou console de jogos, oferecem gráficos de alta fidelidade, experiências imersivas e uma ampla seleção de conteúdo, tornando-os a escolha preferida para jogadores sérios e entusiastas que buscam experiências de VR de alto nível.


A VR autônoma está crescendo com a maior taxa de crescimento devido à sua conveniência, acessibilidade e recursos crescentes, atraindo um público mais amplo, além dos jogadores dedicados. Dispositivos como o Apple Vision Pro e o Meta Quest 3 exemplificam essa tendência, oferecendo experiências de VR completas e ilimitadas com desempenho poderoso e uma gama diversificada de conteúdo. Além disso, a sua conectividade perfeita com outros dispositivos dentro do ecossistema, como smartphones e PCs, aumenta sua versatilidade e apelo, impulsionando a expansão do segmento autônomo de VR no mercado.


INFORMAÇÕES REGIONAIS


Geograficamente, o mercado de Realidade Virtual (VR) em jogos é estudado na América do Norte, América do Sul, Europa, Oriente Médio e África e Ásia-Pacífico. Essas regiões são ainda categorizadas em vários países dominantes.


North America Virtual Reality (VR) in Gaming Market Size, 2023 (USD Billion)

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A América do Norte domina o mercado de realidade virtual em jogos devido a vários fatores-chave. A região possui uma grande e rica base de consumidores com elevados rendimentos disponíveis, permitindo a adoção generalizada de hardware e sistemas de jogos VR premium. Além disso, a América do Norte abriga várias grandes empresas de tecnologia e desenvolvedores de jogos que estão investindo pesadamente em pesquisa e desenvolvimento de RV, impulsionando a inovação na área. A cultura de jogos bem estabelecida da região e os primeiros entusiastas da adoção de novas tecnologias também contribuíram para a forte demanda por experiências imersivas de jogos em RV. Além disso, a presença de infraestrutura avançada e a ampla disponibilidade de conectividade à Internet de alta velocidade facilitam jogos on-line e streaming de conteúdo contínuos, melhorando a experiência de jogo em RV. Finalmente, iniciativas governamentais de apoio e um ambiente regulatório favorável promoveram um ecossistema propício ao crescimento da indústria de jogos VR na América do Norte.


Espera-se que o mercado Ásia-Pacífico para VR em jogos testemunhe a maior taxa de crescimento, impulsionada pela demanda do setor de jogos e entretenimento por experiências imersivas e adoção em todos os setores, como saúde, automotivo, aviação, arquitetura e viagens para simulação, treinamento e fins de visualização. Os principais impulsionadores incluem o aumento dos rendimentos disponíveis, uma cultura de jogo próspera, centros de produção que permitem o desenvolvimento de hardware/software a preços acessíveis e a utilidade da tecnologia demonstrada durante a pandemia da COVID-19. No entanto, desafios como custos elevados, latência de exibição e preocupações com segurança cibernética permanecem.


De acordo com especialistas do setor, os casos de uso de jogos para Realidade Aumentada (AR) e os dispositivos de realidade virtual representaram 20% na região em 2023. Outras aplicações importantes incluíram formação, colaboração, educação, entretenimento, entre outras.


A Europa registou um crescimento robusto na realidade virtual na indústria do jogo, impulsionado pela considerável indústria do jogo da região, que gerou receitas significativas. A Azerion investiu pesadamente no desenvolvimento de estúdios de jogos VR inovadores e na utilização de tecnologias de ponta, como fones de ouvido Oculus e HTC VR para gerar experiências imersivas e interativas. O uso de tokens baseados em blockchain também perturbou o mercado, permitindo economias descentralizadas no jogo, onde os jogadores realmente possuem ativos virtuais que podem ser negociados. Com foco em VR e tokens, as empresas europeias lideraram inovações na combinação dos mundos virtual e real, ao mesmo tempo que descentralizaram as experiências de jogo.


A América do Sul, o Médio Oriente e a África estão a testemunhar uma adoção crescente da tecnologia VR, impulsionada pela crescente popularidade dos jogos e pela disponibilidade de headsets VR mais acessíveis. Na América do Sul, o Brasil e a Argentina estão emergindo como focos de potencial crescimento, com desenvolvedores de jogos locais experimentando experiências de RV. O Médio Oriente, particularmente os EAU e a Arábia Saudita, também está a testemunhar um aumento na adopção de jogos VR, alimentado pela população jovem conhecedora de tecnologia da região e pelas iniciativas governamentais para promover jogos e desportos electrónicos. Os desafios nestas regiões incluem infraestrutura limitada, custos elevados de hardware de RV e falta de conteúdo localmente relevante.


Lista das principais empresas em realidade virtual (VR) no mercado de jogos


Integração do metaverso e parcerias estratégicas para aprimorar a RV em aplicativos de jogos


Os principais players do mercado estão tomando várias medidas exclusivas para expandir sua presença e aumentar as vendas, lançando novos produtos inovadores, ambientes habilitados para IA, arenas de batalha baseadas em blockchain e torneios de pôquer com apostas em dinheiro real. Eles estão formando parcerias estratégicas e listando tokens em diversas bolsas para ampliar os recursos de sua plataforma e garantir liquidez. As empresas estão integrando suas ofertas em ecossistemas metaversos, permitindo que os usuários se envolvam com economias virtuais e negociem ativos baseados em NFT. Para impulsionar a adoção, eles estão oferecendo acesso exclusivo em hotéis aos titulares de NFT. A experiência do usuário também está sendo aprimorada por meio de sites e interfaces renovados para integração e engajamento contínuos. Ao apresentar novos produtos, formar parcerias, alavancar metaversos, oferecer incentivos do mundo real e melhorar a experiência do usuário, os jogadores pretendem atrair mais usuários e aumentar a receita no espaço de jogos VR.


Em abril de 2024, a Meta fez parceria com Asus, Microsoft e Lenovo para estender seu Horizon OS a hardware de terceiros, com o objetivo de desafiar a Apple no mercado de realidade virtual e mista, promovendo um modelo de computação aberto.


LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS PERFILADAS:



PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA:



  • Março de 2024: A Virtuix lançou seu sistema de esteira VR ‘Omni One’ com uma linha de 35 jogos compatíveis. Esses jogos ofereceram aos usuários uma experiência de entretenimento completa com uma esteira de 360 ​​graus e um fone de ouvido Pico 4 Enterprise personalizado para uma jogabilidade envolvente e contínua.

  • Janeiro de 2024: O Walmart fez parceria com a Unity para capacitar os desenvolvedores com a integração das interfaces de programação de aplicativos (APIs) de comércio do Walmart diretamente em seus aplicativos e jogos, permitindo a venda de itens físicos em experiências 3D (RT3D) em tempo real em mais de 20 plataformas. Essa colaboração uniu estilos de vida físicos e virtuais, criando canais de monetização inovadores e conectando clientes dentro da extensa comunidade de desenvolvimento da Unity.

  • Dezembro de 2023: A Sony lançou o PlayStation VR2 na Índia, apresentando uma experiência avançada de realidade virtual com tela OLED de alta resolução e feedback sensorial. O VR2 apresentava uma resolução de painel OLED de 4.000 × 2.040 com taxas de atualização de 120 Hz ou 90 Hz, mantendo uma experiência de jogo visualmente deslumbrante e suave ao lado de um campo de visão de 110 graus para imersão aprimorada e alternância transparente.

  • Novembro de 2023: A Aonic adquiriu a nDreams, desenvolvedora de jogos de realidade virtual com sede no Reino Unido, em um acordo de US$ 110 milhões, reforçando sua posição no mercado de jogos de realidade virtual, após um investimento anterior de US$ 35 milhões na empresa. Fortaleceu ainda mais a sua presença na indústria regional de jogos.

  • Outubro de 2023: A Metacore Games adquiriu o estúdio de ilustração e animação PiñataHEL Oy, com sede em Helsinque, solidificando sua posição na indústria europeia de jogos móveis, após seus esforços de colaboração desde o lançamento do jogo de estreia da Metacore, Merge Mansion.

  • Junho de 2023: A DPVR fez parceria com a Clique Games, com o objetivo de aproveitar os dispositivos VR líderes da DPVR junto com a experiência da Clique Games como operadora de jogos de realidade virtual e editora de fliperamas de realidade virtual. A parceria teve como objetivo apresentar experiências de jogos inovadoras para entusiastas de todo o mundo, marcando um avanço significativo no entretenimento em realidade virtual.


COBERTURA DO RELATÓRIO


An Infographic Representation of Virtual Reality Gaming Market

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O relatório fornece uma análise detalhada do mercado e concentra-se em aspectos-chave, como empresas líderes, tipos de produtos/serviços e principais aplicações do produto. Além disso, o relatório oferece insights sobre as tendências do mercado e destaca os principais desenvolvimentos do setor. Além dos fatores acima, o relatório abrange diversos fatores que contribuíram para o crescimento do mercado nos últimos anos.


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Escopo e segmentação do relatório










































ATRIBUTO



DETALHES



Período de estudo



2019-2032



Ano base



2023



Ano estimado 



2024



Período de previsão



2024-2032



Período Histórico



2019-2022



Taxa de crescimento



CAGR de 30,4% de 2024 a 2032



Unidade



Valor (US$ bilhões)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Segmentação



Por tipo



  • Hardware

    • Monitores montados na cabeça

    • Consolas de jogos

    • Acessórios (controladores)



  • Programas

  • Contente


Por canal de distribuição



  • On-line

  • Off-line


Por plataforma



  • VR amarrado

  • VR independente

  • RV móvel


Por região



  • América do Norte (por tipo, canal de distribuição, plataforma e país)

    • NÓS.

    • Canadá

    • México



  • América do Sul (por tipo, canal de distribuição, plataforma e país)

    • Brasil

    • Argentina

    • Resto da América do Sul



  • Europa (por tipo, canal de distribuição, plataforma e país)

    • REINO UNIDO.

    • Alemanha

    • França

    • Itália

    • Espanha

    • Rússia

    • Benelux

    • Nórdicos

    • Resto da Europa



  • Oriente Médio e África (por tipo, canal de distribuição, plataforma e país)

    • Peru

    • Israel

    • CCG

    • Norte da África

    • África do Sul

    • Resto do Médio Oriente e África



  • Ásia-Pacífico (por tipo, canal de distribuição, plataforma e país)

    • China

    • Japão

    • Índia

    • Coréia do Sul

    • ASEAN

    • Oceânia

    • Resto da Ásia-Pacífico








Perguntas frequentes

O mercado está projetado para atingir US$ 189,17 bilhões até 2032.

Em 2023, o mercado global foi avaliado em 17,96 mil milhões de dólares.

O mercado deverá crescer a um CAGR de 30,4% durante o período de previsão.

Espera-se que o VR amarrado lidere o mercado.

A convergência de jogos VR com 5G, nuvem e IA permite que mundos interativos e adaptáveis ​​impulsionem a expansão do mercado.

Meta Platforms, Inc., Unity Technologies, Valve Corporation, Sony Corporation, Alphabet Inc. (Google LLC) e NVIDIA Corporation são os principais players que operam no mercado.

Espera-se que a América do Norte detenha a maior participação de mercado.

Por tipo, espera-se que o segmento de software cresça com o maior CAGR durante o período de previsão.

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