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游戏市场中的虚拟现实 (VR) 市场规模、份额和行业分析,按组件(硬件、软件和内容)、设备(移动设备、主机/PC 和独立设备)以及区域预测,2024-2032 年

最近更新时间: June 17, 2024 | 格式: PDF | 报告编号: FBI100271

 

主要市场洞察

2023 年,全球虚拟现实 (VR) 游戏市场规模为 129.4 亿美元。预计该市场将从 2024 年的 168.6 亿美元增长到 2032 年的 1052.2 亿美元,预测期内复合年增长率为 25.7%。

复合年增长率的上升归因于该市场的需求和增长,一旦疫情结束,就会恢复到疫情前的水平。

游戏中对虚拟现实的需求主要是由游戏玩家越来越多地采用先进的 VR 硬件和配件推动的。越来越多的小型初创公司正在通过创新软件和内容产品进入市场。此外,5G技术、创新游戏内容和基于云的游戏技术的发展是市场的一些关键驱动力。此外,作为业务战略的一部分,知名企业正在推出先进的硬件和配件。例如,

  • 2023 年 2 月,索尼互动娱乐 (SIE) 宣布在全球范围内发布其最新的虚拟现实耳机 PlayStation VR2。 PlayStation VR2 旨在为游戏玩家提供身临其境的高品质虚拟现实体验。它配备了高分辨率视觉效果、定义类型的游戏以及 PlayStation VR2 Sense 等技术,可提供独特而真实的感觉,从而增强整体游戏体验。

COVID-19 大流行对全球经济的各个层面都产生了影响。疫情初期,虚拟配件、硬件、游戏设备销量出现下滑。制造单位的停产严重影响了其硬件的生产规模。

但是,预计整个游戏行业在预测期内将以显着的复合年增长率增长。初步数据显示,封锁期间和封锁后网络游戏的销量和游戏时间急剧增加。例如,2020 年 3 月,美国 Verizon Communications 的高峰时段游戏流量增长了 75%。因此,疫情最初减缓了硬件领域的发展。但从长远来看,市场预计将显着增长。

游戏市场趋势中的虚拟现实 (VR)

云游戏技术的出现推动虚拟现实游戏需求

市场主要参与者专注于在 VR 游戏中采用云模型。这种采用将帮助用户改善游戏体验,并允许他们定制自己的游戏库。此外,通过基于云的游戏解决方案,可以从任何位置、任何平台即时访问存储的虚拟现实游戏。因此,云游戏的采用被认为是这个发展中市场的新兴趋势之一。此外,这些基于云的游戏提供了广泛的功能,包括无限的直播、存储能力、连接设备之间的链接等。

过去几年,投资者和企业家对虚拟现实领域表现出了浓厚的兴趣。娱乐和计算业务将看到各种科技公司对沉浸式技术的投资激增。根据 NASSCOM 的一项研究,在过去五年中,内容创建工具获得了 VR 总资金的 43.5% 左右。这凸显了对卓越内容开发的需求日益增长,以通过虚拟现实保持沉浸式体验的兴趣、需求和供应。

用户对基于云的虚拟现实软件的需求不断增长,预计将扩大市场规模。主要参与者正在完成战略合作伙伴关系和协作,以利用云技术在虚拟现实游戏行业中巩固其市场地位。同样,游戏行业的公司,例如 NVIDIA 公司、Advanced Micro Devices 和华为技术有限公司,正在投资开发基于 GPU 即服务云功能的先进硬件。预计这将提高虚拟现实 (VR) 在游戏市场中的份额。

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游戏市场增长因素中的虚拟现实 (VR)

推出高级游戏控制台和其他设备以推动虚拟现实在游戏中的采用

对高级游戏机的需求不断增长,催生了增强现实和虚拟现实、物联网、更高分辨率、3D 图形和云流媒体等技术。这些综合进步是关键的市场驱动因素之一。此外,对运动传感设备、紧身衣、头戴式显示器、手套、面罩、跑步机、背包和 3D 耳机等虚拟现实配件的需求不断增长,预计将推动市场增长。微软公司、索尼公司等主要参与者正专注于根据其能力推出先进的游戏机和配件。例如,

  • 2021 年 4 月,索尼公司宣布明年推出适用于 PS5 的下一代 PlayStation VR。新推出的 PSVR2 将通过单线连接运行,以减少游戏的混乱。 

此外,主要参与者正在大力投资研发部门,以开发基于该技术的光学游戏设备。随着光学游戏设备和先进游戏机的普及,市场规模预计在预测期内也会增长。

限制因素

不良健康影响可能会阻碍市场增长

在游戏中长时间使用虚拟现实可能会对游戏玩家的健康产生负面影响。例如,该技术使用模仿运动的设备,但游戏玩家没有任何实际运动。这可能会导致玩家晕车。  此外,由于其潜在的成瘾性,它可能会影响游戏玩家的心理健康。根据心理学家的说法,技术消除了现实,玩家可能会失去现实感。游戏中的暴力、违法内容可能会让玩家沉迷于现实生活中的犯罪行为。日益增长的沉浸式和互动游戏预计将进一步损害玩家的健康。预计这将阻碍 VR 在游戏市场的增长。

游戏市场细分分析中的虚拟现实 (VR)

按成分分析

VR 硬件销量上升推动市场增长

根据组件,市场分为硬件、软件和内容。预计在预测期内,硬件将在收入方面占据市场主导地位。硬件包括控制台、头戴式设备、控制器、键盘、手套、耳机、连体衣等设备。收入的增长主要是由于游戏行业对基于 VR 的硬件的需求和销售。 Razer, Inc.、Leap Motion Inc.、Virtuix 和 VirZoom, Inc. 等市场主要参与者专注于开发用于游戏目的的先进硬件技术。随着先进硬件的发展,预计在预测期内市场增长将会加快。

软件是游戏市场的关键组成部分之一,预计该细分市场在预测期内将以显着的复合年增长率增长。它可用于创作系统和工具包,其中包括用于创建游戏应用程序的精确库和高级程序。内容细分市场将在预测期内获得快速增长。对互动游戏日益增长的需求正在推动创新的游戏内容制作。

按设备分析

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对 3D 游戏机的需求不断增加,推动游戏机/PC 细分市场发展

根据设备,市场分为移动设备、主机/PC 设备和独立设备。游戏机/PC 预计将在未来一段时间内占据最大份额,从而主导市场。这一增长是由最终用户对基于云服务的 3D 游戏机不断增长的需求推动的。

此外,移动和独立市场预计在预测期内将以显着的复合年增长率增长。先进智能手机和互联网功能的日益普及正在推动对基于移动设备的虚拟游戏的需求。此外,VR 游戏现在正受到全新用户群体的喜爱,他们可能不是传统游戏玩家,但会花费大量时间在智能手机上玩此类游戏。据观察,中国和印度的消费者主要使用智能手机或平板电脑玩VR游戏。独立设备中不断增长的游戏机会也推动了 Oculus VR Quest 和 HTC VIVE Focus 等主要厂商的巨额投资。

区域见解

从地理上看,市场分为北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及拉丁美洲等五个主要区域。它们被进一步分类为国家/地区。

North America Virtual Reality (VR) in Gaming Market Size, 2023 (USD Billion)

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预计北美将在 2020 年占据市场份额。该地区的增长得益于增强现实 (AR) 和虚拟现实、5G、3D 音频、高级图形、和别的。此外,市场增长还受到该地区主要公司(例如 Electronic Arts, Inc.、Google LLC、Leap Motion, Inc.、Facebook Technologies, LLC、Microsoft Corporation 及其他公司)的推动。该地区的参与者专注于投资先进硬件和软件的开发。

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由于德国、意大利、西班牙等国家的游戏锦标赛对虚拟现实设备的需求不断增长,预计欧洲将出现显着增长。这些锦标赛基于内置 VR 技术的高级游戏。此外,在欧洲,政府和主要博彩组织者都致力于举办各种博彩锦标赛。这可能会提高该地区的市场份额。此外,德国被认为是游戏中心。未来,国家将会创造很多市场机会。

预计亚太地区在预测期内将以最高的复合年增长率增长。印度、韩国、中国和印度尼西亚等新兴国家将为该地区的市场增长做出贡献。根据 Comscore MMX 的数据,印度、印度尼西亚、日本、澳大利亚等国家拥有最大的游戏受众和网站。这正在推动该地区的市场机遇。

中东和非洲对沉浸式游戏的需求预计将强劲。 MEA 地区是世界领先的游戏和电子竞技市场之一。由于游戏受众的高度参与,预计该地区未来将出现显着增长。在该地区,沙特阿拉伯、伊朗、阿联酋和埃及的游戏人口较多。智能手机和在线游戏的日益普及推动了市场增长,基于混合现实的应用程序和游戏预计将在不久的将来创造更多机会。同样,随着该地区年轻游戏玩家对游戏机和耳机的需求不断增长,拉丁美洲可能会出现稳定增长。

游戏市场虚拟现实(VR)主要公司名单

主要参与者寻求持续发展以巩固其市场地位

市场上的主要参与者专注于开发游戏硬件、软件和内容的原型type。玩家们正在投资打造先进的虚拟现实耳机,为游戏玩家提供身临其境的互动游戏体验。此外,知名企业还参与各种收购、合作、合作和合并,以扩大市场份额。

  • 2022 年 1 月 – 任天堂宣布将在中国大陆发布 Switch OLED 机型。 Switch OLED 于 2021 年在国际上推出,该公司计划在中国推出。

主要公司简介:

  • 微软公司(美国华盛顿)
  • Facebook LLC (Oculus VR)(美国加利福尼亚州)
  • Nvidia Corporation(美国加利福尼亚州)
  • HTC Corporation(台湾桃园市)
  • Unity Technologies(美国加利福尼亚州)
  • Magic Leap, Inc.(美国加利福尼亚州)
  • Firsthand Technology Inc.(美国华盛顿)
  • Apple Inc.(美国加利福尼亚州)
  • 索尼公司(日本东京)
  • Ubisoft Entertainment SA(法国蒙特勒伊)

主要行业发展:

  • 2023 年 6 月 –Meta Platforms 推出了名为 Meta Quest+ 的 VR 游戏订阅服务。作为该计划的一部分,订阅者可以在保持 Meta Quest+ 活跃会员身份的同时保留游戏。
  • 2023 年 2 月 - 微软和 NVIDIA 宣布建立长期合作伙伴关系,旨在将 Xbox PC 游戏引入 NVIDIA GeForce NOW 云游戏服务。此次合作将使来自 100 多个国家/地区的游戏玩家能够将 Xbox PC 游戏从 GeForce NOW 传输到各种设备,例如 macOS、PC、智能手机和 Chromebook。 GeForce NOW 拥有超过 2500 万会员,是一项流行的云游戏服务,让游戏玩家可以灵活地在任何设备上玩自己喜爱的 PC 游戏。   
  • 2023 年 1 月 - HTC VIVE 推出了全新消费产品 VIVE XR Elite。该耳机将虚拟现实 (VR) 和混合现实 (MR) 功能结合到一款紧凑且多功能的设备中,非常适合游戏、健身、生产力等。   
  • 2022 年 11 月 – Meta 在 Meta Quest 上推出了一款名为 XTADIUM 的应用,使用户能够体验自己喜爱的运动的 180 度 VR 视图。该应用程序为用户提供多达八个不同的摄像角度和实时统计叠加。   
  • 2022 年 10 月 - 微软与 Meta 建立合作伙伴关系,提供 VR 体验。此次合作旨在支持 Meta 宏伟的 Metaverse 计划,同时将微软的高效工具引入 VR 耳机。   

报告覆盖范围

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全球 VR 游戏市场研究报告重点介绍了世界各地的领先地区,以便更好地了解用户。此外,该报告还提供了对最新行业和市场趋势的见解,并分析了在全球范围内快速部署的技术。它进一步突出了一些增长刺激因素和限制因素,帮助读者深入了解市场。

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报告范围和细分

属性

详细信息

学习期限

2019-2032

基准年

2023

预计年份

2024

预测期

2024-2032

历史时期

2019-2022

增长率

2024 年至 2032 年复合年增长率为 25.7%

单位

价值(十亿美元)

细分

按组件

  • 硬件
  • 软件
  • 内容

按设备

  • 手机
  • 主机/PC
  • 独立

按 地区

  • 北美(按组件、设备和国家/地区)
    • 美国(按设备)
    • 加拿大(按设备)
  • 欧洲(按组件、设备和国家/地区)
    • 英国(按设备)
    • 德国(按设备)
    • 法国(按设备)
    • 西班牙(按设备)
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区(按组件、设备和国家/地区)
    • 中国(按设备)
    • 日本(按设备)
    • 印度(按设备)
    • 东南亚(按设备)
    • 亚太地区其他地区
  • 中东和非洲(按组件、设备和国家/地区)
    • GCC(按设备)
    • 南非(按设备)
    • 中东其他地区和非洲
  • 拉丁美洲(按组件、设备和国家/地区)
    • 巴西(按设备)
    • 墨西哥(按设备)
    • 拉丁美洲其他地区

经常问的问题

预计到 2032 年,市场规模将达到 1052.2 亿美元。

2023年,市场规模为129.4亿美元。

预计该市场在预测期内将以 25.7% 的复合年增长率增长。

控制台/PC 设备领域可能会引领市场。

先进游戏机和其他设备的推出将推动市场发展。

微软公司、Facebook LLC (Oculus VR)、Nvidia 公司、HTC 公司、Unity Technologies、三星集团、Magic Leap, Inc.、高通技术公司和 Google LLC 是市场上的顶级参与者。

预计北美将占据最高的市场份额。

预计亚太地区在预测期内将以最高的复合年增长率增长。

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