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虚拟现实 (VR) 在汽车市场规模、份额和行业分析,按类型(硬件、软件和内容)、按应用(设计、原型设计和测试、培训和模拟、陈列室和零售体验、制造和装配以及其他(物流))以及 2026-2034 年区域预测

最近更新时间: January 26, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI101702

 

虚拟现实在汽车市场分析中的应用

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2025年,全球汽车虚拟现实(VR)市场规模为34.6亿美元,预计将从2026年的45.5亿美元增长到2034年的318.1亿美元,预测期内复合年增长率为27.5%。北美在汽车市场的虚拟现实(VR)领域占据主导地位,到 2025 年市场份额将达到 27%。

汽车行业中的虚拟现实 (VR) 是指使用沉浸式计算机生成的环境来增强车辆开发、设计和客户体验的各个方面。 VR 的一个关键应用是在设计和工程过程中,它允许设计师和工程师创建虚拟原型并与之交互,使他们能够以高度逼真的方式可视化和评估概念、人体工程学和功能。这有助于简化设计流程,减少对物理原型的需求,并促进更快的迭代和优化。

此外,汽车制造商正在利用虚拟现实来丰富客户体验,创建虚拟展厅和试驾体验,让潜在买家甚至在物理 3D 模型可用之前就可以在沉浸式环境中探索车辆并与之互动。这可以提高客户参与度,个性化购买流程,并最终提高销量和满意度。

进步 虚拟现实(VR) 技术推动了 VR 在汽车行业的日益普及、对更高效设计和开发流程的需求,以及对个性化和有吸引力的客户体验不断增长的需求,所有这些都因 COVID-19 大流行的影响而进一步加速。

2024年2月,虚拟现实初创公司AutoVRse获得Lumikai领投的200万美元融资。该投资将用于增强其核心企业产品 VRseBuilder、增强其团队并扩大其市场占有率,特别是在美国。

生成人工智能的影响

生成式人工智能可实现个性化体验、简化设计并减少原型设计

生成式人工智能凭借其创建高度真实且可定制的数字环境的能力,正在增强汽车制造商的 VR 体验。集成人工智能驱动的生成功能,例如视频墙配置器和大型可视化器,使汽车购买者能够动态地、交互式地尝试不同的设计元素和定制。在生成人工智能的力量的推动下,这种程度的个性化和定制对于迎合精通技术的现代汽车购买者至关重要。

生成式人工智能对汽车行业虚拟现实的影响不仅仅限于客户体验。汽车制造商还利用这些先进的人工智能技术来增强设计和开发流程,使工程师和设计师能够更有效地创建和迭代虚拟原型。这减少了对物理原型的需求,并加速了整个产品开发周期,最终导致更快的上市时间和更敏捷的行业创新。

2024 年 2 月,Infinite Reality (iR) 和沃达丰在巴塞罗那 2024 年世界移动通信大会上推出了汽车入门 OEM 服务。该服务展示了沃达丰的 Pairpoint 技术,该技术将生成式人工智能与 AR 和 VR 相结合,重新定义汽车零售和客户参与。

虚拟现实(VR)在汽车市场的趋势

VR 支持汽车设计和工程中的虚拟样机,降低成本并加速迭代

汽车行业已将 VR 技术视为简化设计和工程工作流程的有影响力的工具。汽车制造商通过创建完全沉浸式技术和交互式虚拟环境,以数字方式构建和测试车辆原型。设计团队协作评估概念,尝试不同的造型元素、内部布局,甚至在构建单个物理原型之前从驾驶员的角度分析人体工程学。这种方法节省了大量与传统粘土建模和原型制造相关的时间和成本。它允许基于实时反馈和模拟的设计的快速迭代和细化。

工程团队还利用汽车虚拟现实 (VR) 的力量来优化车辆性能、安全性和汽车制造流程。虚拟原型经过严格的模拟测试,复制现实世界的驾驶条件、碰撞场景和装配线程序。这种数字测试环境使工程师能够在开发周期的早期识别和解决潜在问题,从而生产出更强大、更精致的产品。此外,对拟议的生产线进行虚拟演练使制造商能够优化工厂布局、简化工作流程并在投入大量资源进行物理实施之前识别潜在的瓶颈。随着 VR 技术的进步,汽车行业有望通过采用 VR 技术来实现更高的效率和创新。

2022年12月,本田利用先进的VR技术开发未来车辆,包括2023款本田Pilot TrailSport和2024款本田Prologue。 VR 是设计师的重要工具,可实现虚拟原型制作和全球团队之间的协作。

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虚拟现实(VR)在汽车市场的增长因素

经济性和可及性将推动汽车行业拥抱虚拟现实

VR 硬件和软件的可用性和可承受性不断提高,是该技术在汽车行业广泛采用的重要驱动因素。过去几年,消费市场见证了各大科技公司高质量 VR 头显及相关硬件的开发和商业化激增。这导致 VR 设置的总体成本大幅下降,并加剧了制造商之间的激烈竞争,进一步压低了价格,并使更广泛的消费者和企业更容易使用该技术。

支持 VR 的软件生态系统在汽车市场也经历了显着增长,强大的游戏引擎、开发工具和为包括汽车行业在内的各个行业量身定制的专业应用程序不断涌入。这些进步显着降低了寻求将 VR 集成到其工作流程中的汽车公司的进入壁垒。从创建沉浸式虚拟展厅到促进协作设计流程和培训模拟,用户友好且经济高效的 VR 软件解决方案的可用性使汽车公司能够充分利用该技术的潜力,而无需高昂的前期投资或大量的内部开发资源。因此,即使是规模较小的汽车公司和初创公司现在也可以探索 VR 的优势,促进创新并推动行业全面采用这一变革性技术。

2023年10月,DPVR推出了E4C耳机,针对VR街机运营商,提高虚拟现实娱乐的可承受性和盈利能力,同时为玩家提供更好的视觉体验,具有90Hz刷新率、4K快速LCD显示屏等设计,旨在实现虚拟与现实世界之间的无缝过渡,并适合在汽车VR应用中使用。

制约因素

VR 技术较高的初始投资和快速变化阻碍了广泛采用

在汽车行业实施先进的虚拟现实解决方案所需的大量资本支出是一个巨大的财务障碍,值得仔细考虑。复杂的 VR 硬件系统的初始采购和集成以及建立能够提供无缝、高保真沉浸式体验的强大技术基础设施都需要大量的前期投资。这种基础设施通常要求购买高性能计算资源、低延迟网络功能和专用服务器架构,最终导致相当大的财务支出。

此外,VR 领域不断的创新步伐也带来了持续的财务困境。新硬件和软件迭代的不断引入产生了系统升级和更新的周期性要求,可能会造成兼容性困难,需要额外的资本分配以确保不同组件和平台之间的无缝互操作性。如果无法维持技术流通,现有的 VR 部署就会过时或不充分,从而损害充分利用最新功能和能力的能力。这些因素共同阻碍了虚拟现实(VR)在汽车市场的增长。

虚拟现实(VR)在汽车市场细分分析

按类型分析

高成本和技术进步推动 VR 硬件需求不断增长

按类型划分,市场分为硬件、软件和内容。

由于采购和建立必要的硬件基础设施(包括高端 VR 耳机、强大的计算系统和专用设备)相关的前期成本高昂,硬件细分市场到 2026 年将占据最高的市场份额,达到 48.65%。此外,为了跟上技术进步而定期升级和更换的需求进一步扩大了硬件领域的巨大市场份额。到 2024 年,该细分市场将占据 50.2% 的市场份额。

例如,大众集团将 AR 和 VR 技术广泛集成到其位于上海的上汽工厂,该工厂专门生产电动汽车,作为其工业 4.0 战略的一部分。该工厂强调生产改进和自动化技术,包括为员工提供 VR 和 AR 眼镜。其目的是通过部署虚拟现实模拟器来增强 10,000 名员工的培训流程和效率。

由于对虚拟展厅、产品配置器和培训模拟等应用程序的高质量、引人入胜和定制内容的需求不断增长,涵盖虚拟环境、模拟和交互式体验的内容领域正在经历最高的增长率。包括生成式人工智能在内的先进技术的集成,能够创建高度真实和动态的虚拟环境,以及行业对可持续性和降低物理原型成本的关注,也促进了内容领域的快速增长。

按应用分析

培训和模拟领域凭借沉浸式环境和经济高效的交付引领市场

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按应用划分,市场分为设计、原型制作和测试、培训和模拟、陈列室和零售体验、制造和组装等。由于虚拟现实在为员工培训创建沉浸式环境、实现安全和受控的练习环境以及跨多个地点提供经济高效和标准化的培训方面的高采用率,培训和模拟细分市场在 2026 年占据了汽车市场中最高的虚拟现实 (VR) 份额,达到 35.84%。提高员工绩效和降低培训成本的潜力进一步促进了该细分市场的主导市场份额。到 2025 年,该细分市场可能会占据 36.54% 的市场份额。

设计、原型制作和测试领域在预测期内的复合年增长率最高,达到 34.49%,这主要得益于对可持续实践的日益重视、物理原型制作成本的降低,以及 VR 硬件、软件以及与生成式 AI 集成的进步,从而实现更真实的模拟。此外,通过虚拟原型促进全球协作和简化产品开发流程的能力是推动该细分市场增长的关键因素。

区域见解

在我们的研究中,我们考虑了市场的地理方面:北美、南美、欧洲、中东和非洲以及亚太地区。这些地区进一步分为几个主导国家。

North America Virtual Reality (VR) in Automotive Market Size, 2025 (USD Billion)

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北美

由于主要汽车制造商和技术公司投入巨资采用 VR 解决方案进行设计、原型制作、培训和客户体验,北美在汽车市场中拥有最高的虚拟现实份额。该地区2025年市值最高,为9.36亿美元,2026年市值为11.88亿美元。该地区很早就认识到 VR 的优势,例如节省成本、加快产品开发周期和增强客户参与度,从而在汽车应用中得到广泛采用。北美先进的技术基础设施、熟练的劳动力以及支持 VR 等新兴技术的政府资金和举措,促进了与汽车工作流程的集成。 VR研发投资促进创新,而富裕的消费者群体推动了VR应用在汽车零售体验中的增长,进一步提升了汽车虚拟现实的市场份额。预计2026年美国市场规模将达到7.96亿美元。

亚太地区

亚太地区是主要汽车制造中心和中国和印度等新兴经济体的所在地,人口和消费市场快速增长,在日益增长的精通技术的消费者对创新技术的需求推动下,汽车市场虚拟现实的增长率最高。该地区预计将成为价值 10 亿美元的第二大市场,同时在预测期内可能保持 35.49% 的第二高复合年增长率。日本等国家推动先进汽车技术的政府举措和政策,以及国际和国内汽车制造商对专注于集成 VR 解决方案的研发中心的投资,都加速了增长。大量熟练劳动力和较低的劳动力成本使该地区对汽车公司外包 VR 开发和实施具有吸引力。对可持续实践和减少环境影响的重视促使汽车制造商采用虚拟现实技术来最大限度地减少物理原型制作浪费,进一步推动了市场的高增长率。 2026年中国市场规模预计为4.77亿美元,日本预计为4.26亿美元,印度预计2026年将达到1.68亿美元。

欧洲

到 2026 年,欧洲可能成为第三大市场,价值达 11.53 亿美元,并因其著名的汽车行业而成为汽车市场 VR 的重要参与者。大众、宝马和梅赛德斯-奔驰等欧洲主要汽车制造商一直处于在设计、原型设计和客户体验等多种应用中采用 VR 技术的前沿。该地区对创新和可持续发展的关注推动了 VR 解决方案的集成,以简化产品开发流程并降低物理原型制作成本。此外,强大的技术生态系统的存在,加上政府支持新兴技术研发的举措,为欧洲汽车行业虚拟现实的发展创造了有利的环境。 2026年英国的市场规模可能为1.93亿美元,2026年德国预计为2.62亿美元,2025年法国可能达到1.4亿美元。

中东和非洲

中东、非洲和南美洲逐渐认识到 VR 在车辆设计、原型设计和客户体验等领域的潜在优势。这些地区的多家汽车公司开始投资 VR 解决方案,以增强其产品开发流程并为客户提供身临其境的体验。此外,旨在促进技术进步和吸引外国对虚拟现实等新兴技术的投资的政府举措预计将推动这些地区汽车行业的虚拟现实。中东和非洲是第四大市场,预计2026年价值为4.76亿美元。海湾合作委员会市场规模预计2025年为1.9亿美元。

汽车市场虚拟现实(VR)重点企业名单

主要参与者正在将资源扩展到 VR 环境以增强其应用

市场上的主要参与者正在利用战略伙伴关系、协作和其他类似策略来增强他们的 VR 产品。这些合作伙伴关系使他们能够获得新技术、扩大市场范围并为客户提供更全面的解决方案。通过与 VR 内容开发商、软件提供商和其他行业参与者合作,这些公司创造了更加身临其境、更具吸引力的客户体验。此外,战略合作伙伴关系使他们能够保持在技术进步的最前沿,并推动汽车行业的创新。他们的策略还涉及使用 VR 来增强团队沟通和协作、减少对物理原型的需求并加快产品开发周期。这些主要参与者的目标是通过将 VR 融入设计和开发流程,从而在汽车行业留下自己的印记。

2023 年 1 月,马鲁蒂铃木推出了 ArenaVerse,这是其 Arena 展厅网络的 Metaverse 平台,允许用户在交互式虚拟环境中体验其车辆。该平台提供了更具吸引力的零售体验,使客户能够配置汽车并与销售代表进行数字化互动。

主要公司简介:

主要行业发展:

  • 2024 年 3 月:本田推出了本田 XR 移动体验,将 UNI-ONE 动力轮椅与 VR 护目镜相结合。这种创新体验使用户能够在体验真实运动的同时导航虚拟世界,展示了轮椅在虚拟和现实世界中的潜在用途。 扩展现实
  • 2024 年 1 月:宝马与 Xreal 合作,在 CES 2024 上推出了最新的技术创新,其中包括混合现实驾驶汽车眼镜和“远程停车”功能。宝马的“Air 2”眼镜通过叠加实时平视显示数据并集成扬声器进行语音指导,提供 AR 体验,使驾驶变得更安全、更具互动性。
  • 2024 年 1 月:高通在 CES 2024 上展示了用于混合现实和虚拟现实耳机的 Snapdragon XR2+ Gen 2 芯片。该芯片增强了混合现实和虚拟现实会议,并具有用于沉浸式数字环境和改进通信的设备端 AI 功能,这符合高通对自动驾驶汽车技术的承诺。
  • 2023 年 10 月:IDTechEx 探索了先进的虚拟现实汽车技术,突出了自动驾驶和电动汽车驾驶的未来。零排放驾驶、在家充电、畅享畅快体验等特点 电动汽车,也被包括在内。
  • 2023 年 9 月:holoride 与 maxdome 合作,推出“holoride Cinema”应用程序,将 VR 视频流部署到车辆上。该应用程序使通勤者能够使用该公司的运动同步车载娱乐平台从 maxdome 流式传输所有类型的 VR 内容。

报告范围

该报告对市场进行了详细分析,重点关注领先企业、产品/服务类型、产品领先应用等关键方面。此外,该报告还提供了对市场趋势的洞察,并重点介绍了行业的关键发展。除了上述因素外,报告还涵盖了近年来促进市场增长的几个因素。

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报告范围和细分

属性

细节

学习期限

2021-2034

基准年

2025年

预计年份

2026年

预测期

2026-2034

历史时期

2021-2024

增长率

2026 年至 2034 年复合年增长率为 27.5%

单元

价值(十亿美元)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分割

按类型

  • 硬件
  • 软件
  • 内容

按申请

  • 设计、原型制作和测试
  • 训练与模拟
  • 陈列室和零售体验
  • 制造和装配
  • 其他(物流)

按地区

  • 北美(按类型、应用和国家/地区)
    • 我们。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 南美洲(按类型、应用和国家/地区)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲其他地区
  • 欧洲(按类型、应用和国家/地区)
    • 英国。
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • 比荷卢经济联盟
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 中东和非洲(按类型、应用和国家/地区)
    • 火鸡
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 北非
    • 南非
    • 中东和非洲其他地区
  • 亚太地区(按类型、应用和国家/地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太地区其他地区


常见问题

预计到 2034 年,市场规模将达到 318.1 亿美元。

2025年,全球市场价值为34.6亿美元。

预计该市场在预测期内将以 27.5% 的复合年增长率增长。

培训和模拟应用领域引领市场。

经济性和可及性推动了汽车行业对虚拟现实的拥抱。

Bosch GmbH、Meta Platforms, Inc.、XR Labs、Unity Technologies、BMW M GmbH、Volkswagen GmbH 和 Tecknotrove 是市场上的顶级参与者。

北美市场占有率最高。

从应用来看,设计、原型设计和测试领域预计在预测期内将以最高的复合年增长率增长。

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